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Mensagem por ADRIANNO Seg 24 maio 2010, 10:12 am

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SKILLS nv 79 e 100 Expter Explosao de Terra (Lv 79)

Durante o combate com os
Alados, a grande Maga Tian sugeriu que os magos
porderiam aprender
com os alados e suas magicas de combate. Produziu
entao duas novas
habilidades que desenvolveu para aumentar as
habilidades dos magos
em campos de batalhas. Explosão de terra é uma
delas. Uma das
habilidades elementais mais efetivas, ela adota parte da
essencia da
Proteção dos Cinco Elementos dos Sacerdotes. Ela também
causa dano
magico no alvo. Mas, como a grande Maga Tian era muito
especializado
no Elemento terra:

Explosao de Terra causa um pouco de dano de
terra no inimigo, porém
reduz a defesa de agua, terra e fogo do alvo
em 60% por 12 segundos.

SKILLS nv 79 e 100 Canson
Cântico do Sono (Lv 79)

A outra técnica desenvolvida pela grande
Mago Tian. É a versão de Mago
da habilidade Proteção das Cinco
Cores dos Sacerdotes:

Faz o alvo dormir por 4 segundos. O uso
requer 20 de vitalidade

SKILLS nv 79 e 100 Escchi
Escudo de Chi (Lv 79)

Quando as forças aliadas estavam lutando
contra os espectros,
descobriram que os bárbaros eram relativamente
mais vulneráveis a
encantamesntos que os outros. Os magos
desenvolveram um novo método de
ajudar seus companheiros.
Manipulando uma certa quantidade de elementos,
os magos gerenciam
temporariamente, um aumento na defesa elemental dos
seus aliados:

Aumenta
a defesa de Metal, Água, Terra e Fogo do alvo, por 1000% durante
4
segundos, também tem 10% de chance de disspar todos os efeitos
negativos
no conjurador.

SKILLS nv 79 e 100 Esppris Espírito Prismatico (Lv 100)

Em uns estudos recentes, os
magos criaram um método de temporariamente
melhorarem sua habilidade
de combate, essa técinica envolve na fusao de
seus prorios
equipamentos com MP e Chi:

Aumenta o ataque magico por (máximo
MP/100)%. Durante 30 segundos

SKILLS nv 79 e 100 Desesp
Destruição Espiritual (Lv 100)

Utiliza as energias elementais
pra atacar o inimigo. O poder da água
lava o espirito do alvo
reduzindo o MP por 50% do dano magico durante 30
segundos. O poder
do fogo queima a alma do alvo fazendo-o perder 20 de
vitalidade por
cada ataque durante 30 segundos. O poder da terra ataca o
corpo do
alvo, causando dano de terra equivalente a 60% do MP do
conjurador.
Os poderes de agua, fogo e terra afetam apenas alvos
nao-monstros
(acredito que se refiram a apenas char nessa parte). O MP
do mago é
gasto mesmo se a habilidade é interrompida.

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