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Mago - God x Evil ? faça sua escolha

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Mago - God x Evil ? faça sua escolha

Mensagem por ADRIANNO em Seg Maio 24, 2010 1:05 pm

Bom, vamos começar falando sobre o que os magos fazem e são capazes, são
mestres nas artes arcanas antigas, os magos são extremamente temidos no
campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer
com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São
especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar
em cada um desses caminhos, ou avançar nos três ao mesmo tempo (claro,
você sempre dará prioridade a um elemento).



Por natureza os magos
possuem alto ataque mágico, alta defesa mágica, e muito MP (mana),
porém tem pouco HP (vida), baixa defesa física e um alto consumo de MP.

Eu sempre tive muita dúvida sobre qual é melhor, GOD ou EVIL... daí
pesquisei muito, perguntei p/ muita gente e ví que nenhum é melhor ou
pior, só depende do estilo de jogo do mago.

Evil é o bixo no X1
porque tem muito mais facilidade para controlar o adversário, com mais
possibilidades de stun (paralisia), mais critico e uma Terra Movel mais
eficiente. No entanto quando trata-se de PvP em grupo ou TW, God tem bem
mais vantagem porque as skills de área são infinitamente melhores, sem
contar o aumento das mestrias e o chi extra.

Resumindo...... Se o
sonho da sua perfect vida é massacrar aquele barbaro lazarento no pvp,
escolha Evil para ficar com um dano altíssimo e maior numero de skills
que palizam o oponente Twisted Evil
Mas se o sonho da sua perfect vida é causar o caos
na Tw, escolha God para ter skills como desarmonia em área, dragao que
aumenta 30% de critico, dentre outros, virando um monstro de matança em
area Cool

Outro detalhe... tem muita gente que prefere ser
evil porque os livros disponíveis que temos estão mais vantajosos para
Mago Evil do que God, a menos que você tenha esperança que a Lug irá
atualizar o jogo com bastante frequência rsrs.... Maaaaas as skills evil
são bem mais caras xP

Achei uma listinha bacana de skills God e
Evil, da uma olhadinha:

HABILIDADES DE ATAQUE DE ELEMENTO FOGO

Marca de Fogo:
GOD: 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade
EVIL: Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.

Lanterna de Chamas:
GOD: 15% a mais de dano.
EVIL: Diminuição do Tempo de
duração do efeito.

Marca da chama divina:
GOD: Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
EVIL:Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.

Tempestade
flamejante:

GOD: 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel
EVIL:
A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.


Asas
de Fênix:

GOD: Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
EVIL: Aumento da área do ataque em 50%.

Rito de sacrifício:
GOD: Diminui o HP perdido em 25%.
EVIL: 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.

Mar de Chamas:
GOD: 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
EVIL: 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos

HABILIDADE DE ATAQUE DE ELEMENTO ÁGUA

Fonte Repentina:
GOD: Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo
EVIL: Aumento do dano adicional fixo em 600

Tempestade de granizo:
GOD: Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
EVIL: Aumento da chance de causar efeito para 50%.

Granizo da Destruição:
GOD: Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
EVIL:Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1

Ira do Dragão da Água:
GOD: 50% de chance de aumento o crítico em 30% por 10 segundos.
EVIL:20% de chance de não gastar vitalidade.

HABILIDADES DE ATAQUE DE ELEMENTO TERRA

Chuva de Pedra:
GOD: Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,6 segundos.
EVIL: 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos

Terra Fluente:
GOD: Aumento do efeito para 20%.
EVIL: Aumento da chance do efeito para 33%


Tempestade de Areia:
GOD: Aumento do tempo de duração do efeito em 50%.
EVIL: Aumento do dano adicional fixo em 1200

Desarmonia:
GOD:Ataque de área. 3 metros em volta do inimigo.
EVIL: Diminuição do Tempo de Atraso em 2 segundos

Peso da Montanha:
GOD: 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
EVIL: Aumento na área de ataque em 5 metros.

FOGO (BUFF)

Escudo de fogo:
GOD: Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
EVIL: Aumento da recuperação de HP para 15.

ÁGUA (BUFF)

Escudo de água:
GOD:Aumento da defesa de elemento água para 150%.
EVIL: Aumento da recuperação de MP para 15.

Orvalho da manha:
GOD: 10% de chance de recuperar todo o HP.
EVIL: Recuperação adicional de HP. 200 de HP três vezes durante 3 segundos

Serenidade:
GOD: Aumento de 100% no ataque mágico por 15 segundos
EVIL: Aumento de 20% na velocidade de Conjuração por 15 segundos

Congelamento:
GOD:Aumento do tempo de duração para 30 minutos
EVIL: Aumento do efeito para 50%.

TERRA (BUFF)

Escudo de terra:
GOD: Aumento da defesa mágica de elemento terra para 150%.
EVIL: Aumento da defesa física para 150%.

Terra móvel:
GOD: Diminuição do gasto de vitalidade para 10.
EVIL: Aumento da distância para 30 metros.

PASSIVO

Maestria de fogo:
GOD: Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
EVIL:Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

Maestria de água:
GOD: Aumento do dano de magias do elemento água para 25%.
EVIL:Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.


É isso
aew pessoal..... mago é o bixo kkkkk
Bom up maguinhos

_________________
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ADRIANNO

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Razoável!

Mensagem por Tyranos em Dom Nov 21, 2010 11:11 pm

Bem... Acho que vou de Evil... Mas god tem alto dano, só que nem se compara a Evil! Evil Forever *-*
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duvida

Mensagem por AwayNVZ em Seg Nov 22, 2010 12:20 pm

Opa gente como tds os magos estou com duvida se serei GOD ou EVIl, uma duvida minha vc diz que EVIL tem o dano maior. Ai entra minha duvida mesmo as maestrias indo para 25% no GOD, o dano ainda é maior no EVIL?

valeu ae

abraços
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AwayNVZ
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Re: Mago - God x Evil ? faça sua escolha

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