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GUIA CARGO MILITAR E FAMA

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GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:13 am

GUIA CARGO MILITAR E FAMA


Cargos Militares são dados aos jogadores cuja fama tenha atingido um número certo a um determinado nível. Ter um posto militar mais elevado pode lhe conceber fortes itens e, naturalmente, pode lhe deixar muito famoso em seu servidor.



Para evoluir o cargo militar é necessário obter uma determinada quantidade de fama e ir no npc Oficial de Graduado localizado nas cidades: 
. Cidade do Dragão (522, 626)
. Porto dos Sonhos (665 362)
. Cidade Universal.

A fama necessária para cada cargo militar é:

Cargo Militar (Rank)Nível necessárioFama necessária
130300
2401.000
3502.500
4605.000
57010.000
68035.000
790100.000
8100200.000

IMPORTANTE: Ao alcançar um Cargo Militar, lhe é concebido um anel como símbolo do seu cargo, para evoluir o cargo militar é necessário devolver este anel.
Os anéis concedidos a cada cargo militar aderem ao personagem (não podem ser dropados, trocados ou desmontados), são eles:

 Insígnia nv. 1
Grade: 5
Nv. Necessário: 30
Ataque Mágico / Físico: 20

 Insígnia nv. 2
Grade: 6
Nv. Necessário: 40
Ataque Mágico / Físico: 30
Adicionais:
Crítico +1%

 Insígnia nv. 3
Grade: 7
Nv. Necessário: 50
Ataque Mágico / Físico: 42
Adicionais:
Crítico +1%
Valor da vida +50

 Insígnia nv. 4
Grade: 8
Nv. Necessário: 60
Ataque Mágico / Físico: 55
Adicionais:
Crítico +1%
Valor da vida +70

 Insígnia nv. 5
Grade: 9
Nv. Necessário: 70
Ataque Mágico / Físico: 70
Adicionais:
Crítico +2%
Valor da vida +90

 Insígnia nv. 6
Grade: 10
Nv. Necessário: 80
Ataque Mágico / Físico: 85
Adicionais:
Crítico +2%
Valor da vida +120
Intervalo da Invocação -3%

 Insígnia nv. 7
Grade: 11
Nv. Necessário: 90
Ataque Mágico / Físico: 100
Adicionais:
Crítico +3%
Valor da vida +150
Intervalo da Invocação -3%

 Insígnia nv. 8
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Ataque Mágico / Físico: 125
Adicionais:
Crítico +4%
Valor da vida +180
Intervalo da Invocação -6%

FAMA


Para evoluir seu cargo militar você precisa de fama, o que não é muito fácil de conseguir. As maneiras de conseguir fama são:

1. Doação de Equipamentos - próximo a cada NPC Oficial de Cargo Militar (Cidade do Dragão, Porto dos Sonhos e Cidade Universal), existem 3 outros npc's que pedem uma doação de equipamentos para fortalecer as o exército no combate aos sem alma. Eles solicitam que você doe 2 equipamentos de 2 estrelas, cada NPC solicita um tipo de equipamento, que pode ser arma, armadura ou acessório.
A fama obtida fazendo isso é extremamente pequena, considerando o gasto de dois equipamento 2 estrelas (a quest sempre solicita 2 equipamentos):
. Doando equipamentos de nível 4 até 7, você ganha de 1 até 8 de fama;
. Doando equipamentos de nível 8 até 10, você ganha de até 14 de fama.

2. Missões - A maioria das missões normais de perfect world concebem um pouco de fama também, que varia de acordo com a missão e sua dificuldade:
. A fama conquistada com missões normais varia de 0 à 4;
. A fama conquistada com missões azuis e roxas varia de 4 à 8;
. A fama conquistada com missões de cultivo varia de 8 à 20.

3. Insígnia das Trevas - Estes itens podem ser dropados principalmente em dgs e trocados no NPC do lado do cargo militar da Cidade do Dragão. Também é possível conseguir alguns deles em eventos de invasão e em guerras territoriais quando invadimos um território desocupado.
Abaixo a lista das dungeons e a quantidade de fama por cada item dropado:
. Todas as cavernas 19: 4 de fama;
. Túmulo do herói: 5 de fama;
. Residência de Hades: 6 de fama;
. Salões Congelados: 7 de fama;
. Vale da Destruição: 8 de fama;
. Portão Desalmado: 8 e 9 de fama;
. Ilha do Tesouro: 10 de fama;
. Céu e Inferno: 11 de fama.

4. Missões de Matar o Demônio - Existe um NPC na maioria das cidades que fornece uma missão onde é necessário matar uma quantidade de monstros, e sua recompensa é apenas um fragmento de pedra imortal e uma pequena quantidade de fama. É aconselhável sempre pegar estas missões quando os monstros dessa missão coincidirem com os de outras missões o ganho de fama que varia de 1 à 3 por cada missão concluída.

5. Símbolo de Exp. Sem Alma - quando você consegue juntar 2 Símbolos de Exp. Sem Alma com a mesma combinação (por exemplo 4-1 e 4-2), leve-o para o NPC Chen, localizado em (521 629), ele irá juntar as duas partes do símbolo e lhe entregar um livro (parecido com oráculo, ou pergaminho) este livro lhe dará uma quest, fazendo ela você será recompensado com fama, além de experiência e alma.
A fama conquistada varia de 2 à 7.

6. Passo do Soldado Fantasma - item raro que é dropado de monstro e pode ser trocado com o comissário de nível por 5 de fama.

7. Insígnia de Oficial Fantasma - item raro que é dropado de monstro e pode ser trocado com o comissário de nível por 25 de fama.

8. Símbolo de General Fantasma - item raro que é dropado de monstro e pode ser trocado com o comissário de nível por 100 de fama.

9. Doce de Casamento - item da loja de cash, ele concede 20 de fama.

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Re: GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:13 am

FEITICEIRAS
Os equipamentos de cargo militar para feiticeiras são:

.Item de fama (Tipo)DescriçãoAdicionaisCargo militar /
fama necessária
Túnica Mística do Domador
(Armadura)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +54
Def. M +480
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Calça do Domador de Mascotes
(Calça)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +46
Def. M +415
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Domador de Mascotes
(Cinto)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Def. M +82
Valor da vida +40
Inteligência +1~2
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Ilusionista
(Cinto)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Def.M +154
Valor da vida +60
Inteligência +2~3
Constituição +2~3
cargo militar 2 /
1k de fama
Calça do Ilusionista
(Calça)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +92
Def. M +820
Valor da vida +70
Defesa Física +94
Inteligência +3~4
cargo militar 3 /
2,5k de fama
Manto do Ilusionista
(Armadura)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +124
Def. M + 1110
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +80
Inteligência +4~5
cargo militar 4 /
5k de fama
Selo do Tomador de Almas
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Def. M + 266
Valor da vida +80
Inteligência +3~4
Constituição +3~4
cargo militar 4 /
5k de fama
Calças do Tomador de Almas
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +133
Def. M + 1195
Defesa Física +142
Valor da vida +90
Inteligência +4~5
cargo militar 5 /
10k de fama
Manto do Tomador de Almas
(Armadura)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +177
Def. M + 1590
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +105
Inteligência +5~6
cargo militar 6 /
35k de fama
Selo do Mordedor de Alma
(Cinto)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Def. M + 250
Valor da vida +120
Inteligência +4~5
Constituição +4~5
cargo militar 6 /
35k de fama
Manto do Mordedor de Alma
(Armadura)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +194
Def. M +1740
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +150
Inteligência +6~7
cargo militar 7 /
100k de fama
Calças do Mordedor de Alma
(Calça)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +146
Def. M +1315
Defesa Física +191
Valor da vida +120
Inteligência +5~6
cargo militar 7 /
100k de fama
Símbolo da Profecia
(Cinto)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Def. M +284
Valor da vida +150
Inteligência +7~8
Constituição +7~8
cargo militar 7 /
100k de fama
Túnica Mística da Profecia
(Armadura)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +202
Def. M +1810
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +165
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Calças da Profecia
(Calça)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +166
Def. M +1495
Defesa Física +240
Valor da vida +150
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Cajado da Profecia
(Cajado)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Mágico 943-1750
Ataque Físico 777-950
Alcance do Ataque 3
Velocidade do Ataque 1
Ataque Físico +77
Defesa Física +313
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama

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Re: GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:14 am

GUERREIROS
Os equipamentos de cargo militar para guerreiros são:

.Item de fama (Tipo)DescriçãoAdicionaisCargo militar /
fama necessária
Couraça do Herói Valente 
(Armadura)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +482
Def. M +205
Valor da vida +50
Força +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Proteção de Perna do Herói 
(Calça)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +413
Def. M +175
Valor da vida +50
Força +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Herói Valente 
(Cinto)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Def +82
Valor da vida +40
Força +1~2
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Insano 
(Cinto)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +154
Valor da vida +60
Força +2~3
Destreza 2~3
cargo militar 2 /
1k de fama
Proteção de Perna do Insano 
(Calça)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +821
Def. M +350
Defesa Física +142
Valor da vida +70
Força +3~4
cargo militar 3 /
2,5k de fama
Couraça do Insano 
(Armadura)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico + 1112
Def. M + 475
Valor da vida +70
Força +3~4
Diminuição do Dano Físico +1%
cargo militar 4 /
5k de fama
Selo do Devastador 
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +226
Valor da vida +80
Força +3~4
Destreza +3~4
cargo militar 4 /
5k de fama
Prot. de Perna Devastadora 
(Calça)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +1193
Def. M + 510
Defesa Física +191
Valor da vida +90
Força +4~5
cargo militar 5 /
10k de fama
Couraça do Devastador 
(Armadura)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico + 1588
Def. M + 680
Valor da vida +90
Força +4~5
Diminuição do Dano Físico +1%
cargo militar 6 /
35k de fama
Selo do Destruidor 
(Cinto)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +250
Valor da vida +105
Força +4~5
Destreza +4~5
cargo militar 6 /
35k de fama
Couraça do Destruidor 
(Armadura)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +1742
Def. M +745
Valor da vida +120
Força +5~6
Diminuição do Dano Físico +2%
cargo militar 7 /
100k de fama
Prot. de Perna Destruidora 
(Calça)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +1313
Def. M +565
Defesa Física +240
Valor da vida +120
Força +5~6
cargo militar 7 /
100k de fama
Símbolo do Rei Imortal 
(Cinto)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Def +284
Valor da vida +150
Força +7~8
Destreza +7~8
cargo militar 7 /
100k de fama
Couraça Protetora Rei Imortal 
(Armadura)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +1812
Def. M +775
Valor da vida +150
Força +7~8
Diminuição do Dano Físico +3%
cargo militar 8 /
200k de fama
Prot. de Perna do Rei Imortal 
(Calça)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +1493
Def. M +640
Defesa Física +289
Valor da vida +150
Ataque +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Ponta de Lâm. do Rei Imortal 
(Lâmina Simples)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Físico 798-1481
Alcance do Ataque 3
Velocidade do Ataque 1
Limite máximo do Ataque Físico +130
Força +14~15
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama
Punho de Ferro do Rei Imortal 
(Punho de Ferro)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Físico 808-893
Alcance do Ataque 2.5
Velocidade do Ataque 1
Limite máximo do Ataque Físico +130
Força +14~15
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama
Mach. de Guer. do Rei Imortal 
(Machado de Haste Longa
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Físico 711-2131
Alcance do Ataque 3.5
Velocidade do Ataque 1
Limite máximo do Ataque Físico +130
Força +14~15
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama
Lâmina Tirana do Rei Imortal 
(Lança de Justa Laminada)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Físico 832-1726
Alcance do Ataque 4.5
Velocidade do Ataque 1
Limite máximo do Ataque Físico +130
Força +14~15
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama

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Re: GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:14 am

MAGOS
Os equipamentos de cargo militar para magos são:

.Item de fama (Tipo)DescriçãoAdicionaisCargo militar /
fama necessária
Túnica Mist. Mestre do Fogo
(Armadura)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +54
Def. M +480
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Calça do Mestre do Fogo
(Calça)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +46
Def. M +415
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Mestre do Fogo
(Cinto)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Def. M +82
Valor da vida +40
Inteligência +1~2
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Caçador de Mares
(Cinto)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Def.M +154
Ataque M. +11
Valor da vida +60
Inteligência +2~3
cargo militar 2 /
1k de fama
Calça do Mestre das Marés
(Calça)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +92
Def. M +820
Valor da vida +70
Valor da Energia +90
Inteligência +3~4
cargo militar 3 /
2,5k de fama
Manto do Caçador de Mares
(Armadura)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +124
Def. M + 1110
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +80
Inteligência +4~5
cargo militar 4 /
5k de fama
Selo do Caçador do Vento
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Def. M + 266
Ataque Mágico +18
Valor da vida +80
Inteligência +3~4
cargo militar 4 /
5k de fama
Calças do Caçador do Vento
(Calça)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +133
Def. M + 1195
Valor da vida +90
Valor da Energia +130
Inteligência +4~5
cargo militar 5 /
10k de fama
Manto do Caçador do Vento
(Armadura)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +177
Def. M + 1590
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +105
Inteligência +5~6
cargo militar 6 /
35k de fama
Selo do Esclarecido
(Cinto)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Def. M + 250
Ataque Mágico +24
Valor da vida +120
Inteligência +4~5
cargo militar 6 /
35k de fama
Manto do Esclarecido
(Armadura)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +194
Def. M +1740
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +150
Inteligência +6~7
cargo militar 7 /
100k de fama
Calças do Esclarecido
(Calça)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +146
Def. M +1315
Valor da vida +120
Valor da Energia +170
Inteligência +5~6
cargo militar 7 /
100k de fama
Símbolo da Fala Natural
(Cinto)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Def. M +284
Ataque Mágico +35
Valor da vida +150
Inteligência +7~8
cargo militar 7 /
100k de fama
Manto da Fala Natural
(Armadura)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +202
Def. M +1810
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +165
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Calças da Fala Natural
(Calça)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +166
Def. M +1495
Valor da vida +150
Valor da Energia +210
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Espada Mágica da Fala Natural
(Espada Mágica)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Mágico 1212-1481
Ataque Físico 663-995
Alcance do Ataque 3
Velocidade do Ataque 1
Limite Máximo de Ataque Mágico +130
Inteligência +14~15
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama

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Re: GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:15 am

MERCENÁRIOS
Os equipamentos de cargo militar para mercenários são:
NOTA: Faltam traduções

.Item de fama (Tipo)DescriçãoAdicionaisCargo militar /
fama necessária
Wavepacer Armor 
(Armadura)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +207
Def. M +320
Valor da vida +50
Destreza +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Wavepacer Greaves 
(Calça)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +177
Def. M +275
Valor da vida +50
Destreza +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Wavepacer Insignia 
(Cinto)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Esquiva +52
Valor da vida +40
Destreza +1~2
cargo militar 1 /
300 de fama
Counterstream Insignia 
(Cinto)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Esquiva +97
Valor da vida +60
Destreza +2~3
Esquiva +51
cargo militar 2 /
1k de fama
Counterstream Greaves 
(Calça)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +352
Def. M +545
Valor da vida +70
Destreza +3~4
Esquiva +94
cargo militar 3 / 
2,5k de fama
Counterstream Armor
(Armadura)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +477
Def. M + 740
Intervalo do Ataque -0.05 seg.
Valor da vida +70
Destreza +3~4
cargo militar 4 /
5k de fama
Windrider Insignia 
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Esquiva +142
Valor da vida +80
Destreza +3~4
Esquiva +72
cargo militar 4 /
5k de fama
Windrider Greaves
(Calça)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +512
Def. M + 795
Valor da vida +90
Destreza +4~5
Esquiva +126
cargo militar 5 /
10k de fama
Windrider Armor 
(Armadura)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +681
Def. M + 1060
Intervalo do Ataque -0.05 seg.
Valor da vida +90
Destreza +4~5
cargo militar 6 /
35k de fama
Dragoon Insignia 
(Cinto)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Esquiva +157
Valor da vida +105
Destreza +4~5
Esquiva +93
cargo militar 6 /
35k de fama
Dragoon Armor 
(Armadura)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +747
Def. M +1160
Intervalo do Ataque -0.05 seg.
Valor da vida +120
Destreza +5~6
cargo militar 7 /
100k de fama
Dragoon Greaves 
(Calça)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +563
Def. M +875
Valor da vida +120
Destreza +5~6
Esquiva +158
cargo militar 7 /
100k de fama
Ocean Supreme Insignia 
(Cinto)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Esquiva +178
Valor da vida +150
Destreza +7~8
Esquiva +125
cargo militar 7 /
100k de fama
Ocean Supreme Armor
(Armadura)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +777
Def. M +1210
Intervalo do Ataque -0.1 seg
Valor da vida +150
Destreza +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Ocean Supreme Greaves 
(Calça)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +640
Def. M +995
Valor da vida +150
Destreza +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Ocean Supreme Dagger 
(Adaga)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Físico 710-1064
Alcance do Ataque 2,5
Velocidade de Ataque 1,25
Limite Máximo de Ataque Físico +185
Limite Máximo de Ataque Físico +185
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama

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ADRIANNO

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Re: GUIA CARGO MILITAR E FAMA

Mensagem por ADRIANNO em Sex Dez 10, 2010 7:15 am

SACERDOTES
Os equipamentos de cargo militar para sacerdotes são:

.Item de fama (Tipo)DescriçãoAdicionaisCargo militar /
fama necessária
Manto do Fazedor de Desejos
(Armadura)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +54
Def. M +480
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Calça do Fazedor de Desejos
(Calça)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Redução de Dano Físico +46
Def. M +415
Valor da vida +50
Inteligência +2~3
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Fazedor de Desejos
(Cinto)
Grade: 4
Nv. Necessário: 30
Def. M +82
Valor da vida +40
Inteligência +1~2
cargo militar 1 /
300 de fama
Selo do Discípulo
(Cinto)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Def.M +154
Valor da vida +60
Valor da Energia +110
Inteligência +2~3
cargo militar 2 /
1k de fama
Calça do Discípulo
(Calça)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +92
Def. M +820
Valor da vida +70
Energia recuperada +2
Inteligência +3~4
cargo militar 3 /
2,5k de fama
Manto do Discípulo
(Armadura)
Grade: 7
Nv. Necessário: 60
Redução de Dano Físico +124
Def. M + 1110
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +80
Inteligência +4~5
cargo militar 4 /
5k de fama
Selo do Orador Sincero
(Cinto)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Def. M + 266
Valor da vida +80
Valor da Energia +150
Inteligência +3~4
cargo militar 4 /
5k de fama
Calças do Orador Sincero
(Calça)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +133
Def. M + 1195
Valor da vida +90
Energia recuperada +3
Inteligência +4~5
cargo militar 5 /
10k de fama
Manto do Orador Sincero
(Armadura)
Grade: 10
Nv. Necessário: 90
Redução de Dano Físico +177
Def. M + 1590
Intervalo da Invocação -3%
Valor da vida +105
Inteligência +5~6
cargo militar 6 /
35k de fama
Selo do Defensor
(Cinto)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Def. M + 250
Valor da vida +120
Valor da Energia +190
Inteligência +4~5
cargo militar 6 /
35k de fama
Manto do Defensor
(Armadura)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +194
Def. M +1740
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +150
Inteligência +6~7
cargo militar 7 /
100k de fama
Calças do Defensor
(Calça)
Grade: 11
Nv. Necessário: 99
Redução de Dano Físico +146
Def. M +1315
Valor da vida +120
Valor da Energia +170
Inteligência +5~6
cargo militar 7 /
100k de fama
Símbolo do Esplendor
(Cinto)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Def. M +284
Valor da vida +150
Valor da Energia +250
Inteligência +7~8
cargo militar 7 /
100k de fama
Manto do Esplendor
(Armadura)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +202
Def. M +1810
Intervalo da Invocação -6%
Valor da vida +165
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Calças do Esplendor
(Calça)
Grade: 12
Nv. Necessário: 100
Redução de Dano Físico +166
Def. M +1495
Valor da vida +150
Energia recuperada +6
Inteligência +7~8
cargo militar 8 /
200k de fama
Roda Abençoada do Esplendor
(Roda)
Grade. 14
Nv. Necessário: 100
Ataque Mágico 1077-1616
Ataque Físico 666-900
Alcance do Ataque 3
Velocidade do Ataque 1
Intervalo da Invocação -6%
Valor da Energia +310
Crítico +4%
cargo militar 8 /
200k de fama

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