Entrando no Universo Infinito Avançado
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Entrando no Universo Infinito Avançado
Entrando no Universo Infinito Avançado
A partir do nível 100 estará disponível no Ancião da Cidade Universal (131, 859 - 38) uma missão amarela chamada "Trein Pré-Expedição". Ao ativá-la, você será informado sobre o roubo de três essências e sobre a presença do Dragão Primordial,
último chefe dos três modos do Universo Infinito Avançado. Após isso, você irá até Mur, Tático dos Iluminados (352 580 - 8), no Nexus da Luminância - Morai. Fale com Mur e pegue a nova missão “Espírito de Cura”. Ele informará sobre a traição de Mulher Fantasma Poderosa (Fada Enganosa) e sobre o que ela fez à Gugg com a ajuda dos Morcegos Martelos. Você deverá coletar os Fios da Alma de Ashura dos Morcegos Martelos (348, 556 - 7).
Após colher os Fios da Alma de Ashura fale com o Senhor dos Iluminados, Gugg (353, 582 – 8). Nele, você pegará a missão “Golpe das Mil Milhas”. Gugg lhe dirá que o Orbe Cristalizado, onde estão gravados os planos contra o Dragão Primordial, foi roubado pela Mulher Fantasma Poderosa, mas o Orbe estava protegido com um mantra que só pode ser quebrado nas águas da Vila das Orquídeas de Corona. Vá até o Rei Kisian de Corona (473, 519 - 3) e ele te informa que já capturou a Mulher Fantasma Poderosa, porém liberou a sua alma.
Figura 2 – Os lideres das três ordens: Rei Kisian de Corona, Mogo o Profeta da Névoa e O Senhor dos
Iluminados Gugg.
Em Mogo, pegue a missão “Regeneração Desesperada” na qual você dirá à ele que veio resgatas as Essências Elementais e ele pedirá para você falar com Momentor (478,580 - 5). Fale com Momentor e pegue a missão “Uma Batalha É*censurado”. Ele te
informará que derrotar o Dragão e os seus servos é apenas uma parte da missão e que o mais importante é recuperar as Essências da Vila Quadrada (Cidade do Dragão), Cidade de Tellus e do Divino Emissário da Luz (Cidade das Espadas) que estão escondidas dentro do Universo Infinito Avançado.
Figura 4 – Sequencia de missões a serem realizadas e seus respectivos Non-Player Character (NPC). Iniciando na missão Espírito da Cura até a missão Uma Batalha É*censurado.
Figura 5 – Visão do Universo Infinito com o NPC Momentor ao centro e a parte do centro superior como brilho verde de entrada no Universo Infinito Avançado.
Dentro do Universo Infinito Avançado
Figura 6 – Detalhe do NPC Benção, da missão “Coletar Símbolo Dragão”, e do item “Símbolo do
Justiceiro do Dragão. Detalhe para a informação de ativar a proteção PK.
· Prova do Matador: É a missão que deverá ser entregue após matar o Dragão Primordial;
· Configuração Avançada: Esta missão deve ser ativada pelo líder do grupo. É nela que inicia o Universo Infinito em Modo Avançado. Após a ativação, será iniciado um dos três modos.
o Modo 1: Enfrente Locen, o Imperador das Chamas (essência da Cidade de Espadas);
o Modo 2: Enfrente Aohe, o Imperador Negro;
o Modo 3: Enfrente Chigo, o Imperador Serpente (essência da Cidade de Tellus).
Observação: Os Modos foram convencionados nesta sequencia pelos jogadores representando tanto o grau de complexidade em completar as missões quanto na dificuldade em matar os servos de Aurogon, o Imperador Dragão. Aurogon carrega a Essência da Cidade do Dragão.
Importante: Todos os jogadores devem desativar o Modo PK quando iniciar o evento para que os NPCs não sejam atacados. Em alguns casos, a morte do NPC irá causar o fim da missão. Vale lembrar também que, ao morrer, o jogador sofrerá perda de pontos de experiência (XP).
Configuração e Requisitos do Grupo
· Mínimo de oito membros no grupo;
· Todos os membros deverão possuir ao menos um Símbolo do Justiceiro do Dragão;
· Todos os membros do grupo deverão estar dentro da instância para receber a premiação final;
· Os membros do grupo não poderão sair da instância antes de entregar a missão, caso contrário, não receberá a premiação final.
Observação: O Universo Infinito Avançado permite que seja aberto com membros fora da instância desde que os pré-requisitos sejam atingidos. Cabe ao líder do grupo verificar a presença de todos os membros antes da ativação. Você poderá desconectar, mas deverá estar presente no momento em que a quarta aparição de Aurogon, O Imperador Dragão for morta para que a missão seja concluída com sucesso.
Dica: Concerte os equipamentos antes de ativar a missão.
Existe uma configuração de grupo ideal para cada modo do Universo Infinito Avançado. Infelizmente, como a definição do modo é aleatória, não é possível montar o grupo de acordo com o modo. É aconselhável a presença de dois Sacerdotes, dois
Guerreiros, um Bárbaro, uma Feiticeira e um Mago. As demais classes devem estar distribuídas entre danos físicos e mágicos. Os Místicos também são uma boa opção devido a sua habilidade Ressurreição.
É importante que o mago use a habilidade Congelamento em todas as classes físicas de forma que elas possam causar danos em monstros que são imunes a dano físico.
Sugestão: Definida a distribuição das habilidades (skills) para cada jogador, em caso de classes repetidas, caso definam que a habilidade seja de sua classe. Outra opção é que cada jogador fique com o prêmio que vier em seu baú.
Modos – Passo a passo
Figura 7 – Mapa Universo Infinito Avançado.
Modo 1 - Locen, o Imperador das Chamas.
Figura 8 - Locen, o Imperador das Chamas.
Figura 9 - Os Cristais que devem ser colhidos simultaneamente.
Após a colheita, Locen, o Imperador das Chamas aparecerá. Ele ficará caminhando ao redor do mapa, imune a danos e, caso alguém seja atacado por ele, o dano causado será Hit Kill (HK). Para evitar o ataque, é necessário entrar na região com vegetação (grama). Nela, o personagem ficará invisível tanto para Locen quanto para os outros monstros.O mapa é marcado por quatro esferas Cristal do Agouro que indicam a localização do Locen. Ao passar é anunciado através de uma mensagem vermelha (similar ao broadcast do Regen Kjorn) no chat. Logo após a morte dos Controladores de Almas Eternos aparecerá uma fornalha.
A fornalha apresentará a missão Preparar a Pílula que necessita de 50 Sementes de Sagebriar que podem ser colhidas das Sagebriar ou dropadas dos monstros Essência de Alga Verde (imunes a dano físico) ou Fada da Cripta (imunes a dano
elemental).
Dica: Existem dois monstros que ficam rodando a área: Semente da Destruição e Origem da Pilhagem e Saque. Não é necessário mata-los. Quando eles atacarem, corra para a grama que você ficará invisível para eles.
Informação: O monstro Origem da Pilhagem e Saque costuma empurrar os personagens para longe.
Após colocar as Sementes de Sagebriar na fornalha, está na hora de fabricar as pílulas. Para isto, um dos personagens deverá ativar a missão Fabricação de Pílulas.
Irão aparecer 3 bolas vermelhas (O Fogo do Purgatório) as quais representam as chamas da mistura. As chamas não podem ser apagadas (mortas) nem esquentar demais (HP cheio). A melhor forma de controlar o dano é o mago usar a habilidade Tempestade Flamejante, mas este deve ficar atento ao dano causado ao Fogo do Purgatório e retirar a arma caso o dano esteja elevado.
Figura 11 - Detalhe da ativação da missão Fabricação de Pílulas, do Fogo do Purgatório e do Filhote
de Urso Corajoso.
Uma única pessoa irá prestar atenção no nome em que aparece na tela. Os nomes apresentados são Rajada Revigorante ou Ducha Refrescante. Aparecendo o nome, basta ativar a missão correspondente a ela na fornalha. Após duas repetições a missão estará concluída.
Pronto! Agora basta ativar a missão Criar Pílula e a missão Receba a Pílula. As pílulas devem ser utilizadas para revelar os monstros invisíveis Espectros Espirais que se encontram pelo caminho. Após matar quatro deles, uma nova fornalha aparecerá a
frente.
Na fornalha, apenas uma pessoa deverá pegar a missão Receber Máscara e utilizá-la. Após o uso, o personagem se transformará em uma espécie de castor e deverá ir para o portal onde irão aparecer dois NPC's Senhor das Sombras Eterno e Paladino Fantasma Eterno. Fale com um dos dois, caso você acerte o NPC, eles irão apenas desaparecer, caso contrário, será necessário que o grupo mate os dois.
Em seguida, aparecerá a Lâmpada Mágica Exótica. Um dos membros deverá colhê-la e o grupo deverá voltar para o início.
Dica: Você pode cair e entrar em um dos teletransportes ou apenas seguir pela ponte, cruzando o mapa pelo centro.
A pessoa que colheu a Lâmpada Mágica Exótica deverá usá-la no Olho do Exército Avariado, revelando a sequencia da armadilha. Para saber qual Círculo Místico Destruído deve ser ativado, observe a imagem que se forma no espelho ativando as missões correspondentes e assim preparando a armadilha para Locen.
Para ativar o Círculo Místico Destruído é necessário o Osso de Cobra Infernal (cinco unidades para cada ativação) obtidos dos monstros Cobra do Espinho Fulgurante e Pântano Indolente. Todos podem ativar desde que sigam as instruções do espelho. Caso alguém ative uma missão indevida, todas as outras serão apagadas.
Figura 13 - Na figura de exemplo, na parte superior detalhe do Espelho da Eternidade, onde não deveser ativados os Círculos Místicos Destruído da fileira do meio, com exceção do central. Veja o exemplo que aparece no espelho. Na parte inferior, a Formação Antimagia – Nove Palácio... ativada.
Após a armadilha ativada (Formação Antimagia – Nove Palácio...), assista a armadura de Locen ser quebrada e siga para a Ilha 1. Mate os monstros e depois siga para a Ilha 3 e mate os monstros presentes. Desta forma, você irá enfraquecer ainda mais Locen.
Matar Locen é simples. Fiquem todos próximos a um dos Demônios Glacial Imortal e traga Locen para perto dele. Observem na tela até aparecer que o cristal foi destruído e então corram para o cristal mais próximo. Repitam a operação até a morte de Locen (o Demônios Glacial Imortal fornece um bônus de defesa contra fogo).
Dica: Alguém que ataque a distância pode se posicionar no cristal seguinte ao do grupo. Quando o Demônio Glacial Imortal quebrar, verifique se foi o que quebrou foi onde está o grupo ou onde está o membro que está atacando a distância. Assim, os membros de ataque corpo-a-corpo não precisarão se deslocar.
Pronto! Agora basta cair e ir ao encontro de Aurogon, o Imperador Dragão.
Modo 2 - Aohe, o Imperador Negro
Figura 15 - Detalhe da Formação de Escama do Dragão e os monstros Sacerdotes Fantasma (nevasca) e Guarda Fantasma.
O objetivo é destruir cada uma das Formações de Escama de Dragão e salvar o NPC que se encontra nas ilhas flutuantes. Para isto, basta lurar os três Sacerdotes Fantasma (nevasca) para a área ao redor das Formações e aguardar que eles invoquem os Relâmpagos.
Com o totem destruído, um cristal aparecerá. Use-o para ser teleportado para uma das ilhas flutuantes e destrua os monstros que estão nela. Repita o processo em todas as formações/ilhas.
Importante: Muito cuidado aqui, caso esteja com o modo PK ativado você irá causar dano ao NPC que se encontra na ilha e, caso ele seja morto, a missão falhará.
Figura 16 - Visão da ilha e do cristal com os monstros Fanático da Energia do Dragão e o NPC Disc. Inf. Locherin de Corona, que deve ser salvo.
Importante: Aqui, mais uma vez, desative o modo PK para não matar o NPC, o único que pode causar dano na Alma de Gormesh. A Alma de Gormesh poderá ser debuffada para sofrer mais dano.
Após isto, basta seguir em direção à Ilha 1 e enfrentar Aohe, o Imperador Negro. Ele, na verdade, são dois chefes. Um imune à danos elementais e outro imune à danos físicos.
Figura 18 - Aohe em suas duas versões: a esquerda imune a dano físico e a direita imune a dano mágico.
As classes mágicas devem atacar o Aohe imune a dano físico e afastá-lo do outro. Aohe não é difícil para os mágicos, ele pode transformar os membros em sapo e recupera HP. Uma feiticeira é muito útil para usar as habilidades Exílio e Enfraquecer, para impedir que ele recupere HP.
Os físicos devem manter-se afastados e deixar apenas o Bárbaro atacando-o. Ele tem um dano de sangramento muito forte. O ideal é que as classes físicas reúnam chi (podem pegá-lo no Aohe mágico, se necessário) e combinem seus ataques nele.
Reduza o HP de ambos para aproximadamente 100K. Os dois devem morrer com, no máximo, 10 segundos de diferença.
Dica: Mate primeiro o Aohe mágico, pois ele pode recuperar HP quando estiver perto de morrer.
Pronto! Agora basta cair e ir ao encontro de Aurogon, o Imperador Dragão.
Modo 3 - Chigo, o Imperador Serpente.
A mais difícil das missões, não pela dificuldade em si, mas pela complexidade e pela necessidade do trabalho em equipe muito bem coordenado.O grupo deverá ser dividido em dois com danos equivalentes (e não pelo número de membros). De preferência, deixar um Guerreiro e um Sacerdote em cada grupo.
Figura 20 – Missão ativada mostrando os pontos da primeira ponte (Iluminado), da segunda ponte (Escuridão) e também a Força Destrutiva acumulada.
Ao ativar a missão, irão aparecer dois NPCs, cada grupo deverá seguir um deles. O primeiro ficará na primeira ponte e o segundo na quarta ponte. Aparecerão dois portais, um no início de cada uma das pontes de onde serão invocados monstros de três tipos de cada lado:
· Guarda Iluminado:
o Protetor do Universo - Oximire: Contam 1 ponto. Vem em grupo de 8. Possui 278.350HP;
o Protetor do Universo - Arachnis: Contam 2 pontos. Vem em grupo de 4. Estes mobs paralisam e prendem no chão. Possui 536.840HP;
o Protetor do Universo - Gloomer: Contam como 4 pontos. Vem em duplas. Tem um alto HP e dão debuff de aumento de dano e
prendem no chão. Possui 1.627.504HP.
· Guarda da Escuridão:
o Protetor do Universo - Yaksha: Contam 1 ponto. Vem em grupo de 8. Possui 278.350HP;
o Protetor do Universo - Literani: Contam 2 pontos. Vem em grupo de 4. Estes mobs paralisam e prendem no chão. Possui 536.840HP;
o Protetor do Universo - Verdez: Contam como 4 pontos. Vem em duplas. Tem um alto HP e dão debuff de aumento de dano e prendem no chão. Possui 1.627.504HP.
À medida que os monstros forem surgindo, ambos os lados devem equilibrar os pontos não permitindo que a diferença entre os dois contadores seja maior que quatro pontos (o grupo tem 15 minutos para completar a missão).
Dica: Fixe a missão e selecione a opção para que ela fique ativa e visível. Acompanhe a morte dos monstros e iguale as pontuações evitando o desequilíbrio. TODOS devem acompanhar os pontos para saber quando devem e quando não devem matar. Realizem ataques em área quando vierem monstros com maior numero e foquem o dano quando vier o Gloomer/Verdez. Ao chegar novos monstros, sempre ataque em área ou use desafio (no caso de Bárbaros) para que eles não virem no sacerdote com o perigo de fechar a Aura Infinita. Aqui o objetivo NÃO é matar rápido, mas sim manter o equilíbrio entre as pontes. A comunicação entre os dois grupos também é fundamental. Caso venham oito Oximire de um lado e dois Verdez do outro, um dos lados deverá aguardar que um dos Verdez morra para então matar os oito monstros de forma que a diferença nunca ultrapasse quatro pontos.
Após completar a missão, vá para a Ilha 3, seguindo a Sombra da Beleza Azul Oceânica e destrua os Divisores Elementais até Chigo ser invocado. Mais uma vez, confirme se o modo PK esteja desativado, caso contrário você poderá matar o NPC e a
missão irá falhar. Caso apareçam monstros, destrua-os.
Dica: Comece atacando o Divisor Elemental de Fogo. Normalmente, após destruí-lo, Chigo aparecerá.
Chigo irá aparecerá no centro do altar. Existe uma série de dificuldades para enfrenta-lo:
· No início, ele dará o debuff Alma da Vingança – Reação e caso não negue este status, por meio do chi 3 ou de dissipar, você morrerá;
· Após algum tempo, ele começa a paralisar em área e a causar efeito de choque (dano de metal contínuo);
· Ao chegar a 1.3KK de HP, ele irá debuffar em área;
· Ao atingir 300K de HP, ele irá se buffar, aumentando o seu ataque físico drasticamente. A feiticeira deverá estar preparada para exilá-lo.
Figura 21 - Pilares para serem destruídos para que Chigo seja invocado.
Todos os ataques especiais são avisados na tela pela seguinte informação:“Estamos nos aproximando rapidamente de Chigo. O Imperador Serpente”.
Pronto! Agora basta cair e ir ao encontro de Aurogon, o Imperador Dragão.
Bom, agora que você destruiu os servos de Aurogon, chegou o momento de ficar frente a frente com o seu oponente. Comparado aos seus servos, ele é bem mais simples de derrotar. Aurogon se teleportará quatro vezes sempre que sua HP chegar mais ou menos a metade. Lembrem-se, mais uma vez, de desativar o modo PK.
Aurogon 1 forma: Basta apenas atacá-lo sem grande segredo. O sacerdote pode ficar com a bolha aberta e os demais membros atacando-o.
Aurogon 2 forma: Aurogon agora está com um escudo de defesa (buff de sorte). Para quebra-la, é necessário matar todos os Dragões Fantasmagóricos que estão ao seu redor. Você pode lurá-los para longe ou apenas realizar ataques em área até que
todos eles estejam mortos e só então voltar a atacar Aurogon.
Aurogon 3 forma: Aqui as coisas complicam um pouco. Aurogon irá invocar todos os seus servos para auxiliá-lo, mas não se preocupe com eles. Eles irão aparecer e atacar uma ou duas vezes e então desaparecerão. O único problema é Gorath,
Escravizador de Mundos que é o primeiro a aparecer. Assim que Aurogon se materializar, aguarde Gorath aparecer e dar três ataques, após isto ele desaparecerá. Parta então para o ataque. Caso Gorath apareça novamente, esteja ciente de que ele irá empurrar todos para longe do chefe, fechando a Aura Infinita.
Aurogon 4 forma: Novamente, Aurogon está com um escudo de defesa (buff de sorte). Para quebra-la, é necessário matar novamente todos os Dragões Fantasmagóricos que estão ao seu redor. Repita a presença de Aurogon 2 forma.
Agora basta colher os boticários, entregar a missão e receber as recompensas!
Premiação
Os prêmios distribuídos após a conclusão da missão são:
· 1 Insígnia Zen;
· 1 Caixa do Dragão Voador Eterno;
· 10 pontos de Influência;
· 180.000 de Alma;
· XP variável de acordo com o nível: 800.000 (100), 1.300.000 (101), 1.800.000
(102), 2.300.000 (103), 2.800.000 (104+).
Tabela 1 - A porcentagem das habilidades é de 0.2% e dos boticários é de 20% a Poção de Detecção de 10 níveis, 19.8% a Poção de Detecção de 5 níveis e 14% as demais. Legenda: Espiritualista (Esp), Mercenário (Me), Místico (Mi), Arcano (Ar), Guerreiro (Gue), Mago (Mg), Sacerdote (Sa), Arqueiro (Arq), Feiticeira (Fe), Bárbaro (Ba).
AgradecimentosAgradeço ao Fox473 por ajudar nas screenshots das missões iniciais. A Devoure, Lacsko1, Gatusso, XxkukaxX entre outros por estarem sempre disposto a irem ao Universo Infinito Avançado e a LevelUp! Games, por tornar possível a nossa experiência
com o jogo Perfect World possível.
Legenda
Buff: Status que melhoram o desempenho dos personagens.
Chefe: O mesmo que Boss. Inimigo principal de um determinado cenário.
Coordenadas: Elas são marcadas pelas coordenadas (X, Y – Z) onde X é o eixo horizontal (Norte-Sul), Y é o eixo vertical (Leste-Oeste) e Z é a altura onde o NPC se encontra.
Debuff: Status negativos.
Dropar (Dropados): Do inglês Drop (Cair). É dito dos itens que são derrubados ao se matar um determinando monstro ou chefe.
Health Points (HP): Pontos de saúde (vida) do personagem.
Hit Kill (HK): Quando um monstro, chefe ou jogador causa, em um único ataque, dano maior que o HP do alvo.
Lurar: Ação de atrair um determinado monstro para perto do personagem. Utilizado normalmente para atrair um único monstro no meio de vários.
Missão: O mesmo que Quest. É uma determinada tarefa a ser realizada para adquirir uma recompensa pré-definida.
Non-Player Character: Personagem não jogador. São os personagens do jogo que não são jogáveis, por exemplo, Regen Kjorn.
Paralisar: O mesmo que stun.
Sorte: Buff adquirido com a habilidade Véu das Sombras de Bárbaros, entre outros.
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