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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 11:52 am

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Executar jogos no Linux
Dependências
Wine, Steam, GoG


Última edição por ADRIANNO em Qua 15 Nov 2023, 4:25 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:27 pm

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MONITORES.
DETECÇÃO DE PROBLEMAS DE VÍDEO
Os temas desse trópico são relacionados à detecção e resolução de problemas de vídeo,
incluindo atualização de drivers, configurações de monitor, overclock de software gráfico,
tecnologias de upscaling, proporção de tela, otimização do XFCE, configurações de placa de vídeo,
tecnologias de monitor para jogos, configurações específicas para diferentes gêneros de jogos, VSync e Motion Blur,
anti-aliasing, escolha de cabos, testes de monitor e identificação de defeitos como pixels mortos.
índice rápido
Introdução à Detecção de Problemas de Vídeo
       Atualização de Drivers Gráficos e do Kernel
       Problemas com Renderizações Básicas
           Configurações de Monitor
           Configurações Gráficas do Sistema Operacional
           Configurações do Driver da Placa de Vídeo
   Breve Menção ao Overclock de Software Gráfico
       NVIDIA DLSS e AMD FSR
       Aspectos e Funcionamento dessas Tecnologias
   Aspect Ratio (Proporção de Tela)
       Escolha da Resolução Correta para Diferentes Formatos
   Problemas Comuns e Soluções no XFCE
       Priorização de Desempenho no XFCE
       Tearing e Configuração Incorreta dos Drivers
   Otimização de Configurações de Placa de Vídeo
       Uso de Ferramentas como nvidia-settings e amdgpu-pro
   Tecnologias de Monitor para Jogos
       Overdrive
       FreeSync e G-Sync
   Configurações Específicas para Diferentes Gêneros de Jogos
   Configurações de VSync e Motion Blur
   Anti-Aliasing e seus Diferentes Tipos e Impactos
   Escolha de Cabos para Conectar Monitores e Suas Capacidades
   Testes de Monitor para Identificação de Problemas e Avaliação de Desempenho
       Teste de Taxa de Atualização
       Ghosting Test
       Eye Tracking
       Teste de Persistência Visual
       Teste de Frame Rate
       Teste de Inversão em Movimento
       Teste de Visibilidade de Aliasing
   Teste de Dead Pixel para Identificar Defeitos em Monitores de Cristal Líquido.


Primeiramente>
Certifique-se de ter os drivers gráficos mais recentes para sua placa de vídeo.
Versões mais recentes do seu kernel, para incluir todas as melhorias de desempenho; mantenha se atualizado.

Esse guia vai tratar de problemas com renderizações nativas básicas, como:
1 configurações de monitor.
2 configurações gráficas do sistema operacional.
3 configurações do driver da placa de vídeo.

Para obter informações sobre problemas de travamento(Crashing) em jogos devido ao superaquecimento e outros assuntos relacionados a bibliotecas, consulte o tópico subsequente a este.

Outro tema que não explorarei em profundidade neste tópico é o overclock de software gráfico. Apenas farei uma breve menção a essas tecnologias:
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) e o AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) mas esse último pode ser usado em GPUs de outras marcas por ser de código aberto.
Ambos são tecnologias de upscaling que visam melhorar o desempenho e a qualidade gráfica em jogos.
Sendo redes neurais de deep learning para renderizar imagens em resoluções mais baixas para escalas de resoluções maiores.
Recentemente, outras opções semelhantes começaram a surgir no mercado, como o Lossless Scaling, que adota o mesmo princípio de algoritmos e aprendizado de máquina.

Aspect ratio (proporção de tela)
Escolha a resolução correta para o seu formato de tela:
Ao jogar com uma proporção diferente (por exemplo, 4:3) em um monitor de 16:9, o monitor pode realizar ajustes para adaptar o vídeo à tela.
Isso pode resultar em problemas como cropagem, Pan&Scan, distorção e a adição de barras pretas, impactando a experiência visual.
Aqui estão as informações sobre as resoluções compatíveis com cada formato:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Ar10

   16:9:
       Resoluções Compatíveis: Amplamente utilizado em resoluções como 1920x1080 (Full HD), 2560x1440 (Quad HD), 3840x2160 (Ultra HD ou 4K), 7680x4320 (8K), etc.
       Este formato mais usado. A proporção 16:9 significa que a imagem é 16 unidades de largura para cada 9 unidades de altura.

   4:3:
       Resoluções Compatíveis: Tradicionalmente usado em resoluções como 800x600, 1024x768, 1600x1200, entre outras.
       Antiga proporção de TVs de tubo e monitores de tubo de raios catódicos (CRT).  

   5:4:
       Resoluções Compatíveis: Comum em resoluções como 1280x1024, 1600x1280, etc.
       Este formato era comum em monitores de computador mais antigos.

   1:1 (Quadrado):
       Resoluções Compatíveis: Não há uma resolução específica, pois a largura é igual à altura. Pode variar conforme a necessidade, como 1080x1080, 2048x2048, etc.

   21:9 (Ultra Wide):
       Resoluções Compatíveis: Usado em monitores ultrawide, como 2560x1080, 3440x1440, 5120x2160, etc.
       Este formato é conhecido como ultrawide e é frequentemente usado em monitores de cinema e alguns monitores de jogos.

   16:10:
       Resoluções Compatíveis: Utilizado em resoluções como 1280x800, 1440x900, 1920x1200, etc.
       Este formato foi usado em monitores de computador mais antigos e alguns monitores profissionais.

Voltando aos problemas comuns:
Veja que o XFCE por padrão prioriza o desempenho e desabilita serviços desnecessários durante a jogatina.
Mesmo sem ter o gamemode instalado, já temos uma ótima otimização, onde o XFCE não vai pesar no consumo de hardware.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Xfcef11

Se você está enfrentando o problema de tearing ao usar o compositor de janelas no XFCE, isso pode indicar uma instalação incorreta dos drivers.
Em atividades simples, como movimentar janelas, a imagem não deveria se fragmentar gerando stuttering, tearing, artifacts, nenhum tipo de glitch devia acontecer.
Desinstale e reinstale os drivers, ou busque outras versão deles, mas antes revise as configurações que o hardware oferece.
Acesse o painel de controle da sua placa de vídeo para realizar ajustes personalizados.
Para isso utilize as ferramentas; como o nvidia-settings para placas NVIDIA ou amdgpu-pro para AMD, que oferecem as opções de configuração
para otimizar sua experiência visual e de desempenho.

Exemplo:
sudo pacman -S nvidia-settings
Abra o nvidia-settings com o comando: nvidia-settings
vá para a seção "X Server Display Configuration".
Encontre a opção "Force Full Composition Pipeline" e marque-a. Isso ajuda a evitar o tearing.
Em seguida, vá para a seção "OpenGL Settings".
Localize a opção "Sync to VBlank" e marque-a. Isso sincronizará o FPS com a taxa de atualização do monitor (normalmente 60Hz).

Monitores projetados para jogos geralmente possuem uma função chamada: Overdrive,
com diferentes níveis ajustáveis, incluindo Weak (Fraco), Medium (Médio), Strong (Forte) e extreme. Alguns ajustes só podem ser ativado se o modo Freesync for desligado.
Essa tecnologia visa acelerar a transição de um pixel para outro, reduzindo o tempo de resposta do monitor.
Ter um tempo de resposta menor evitar rasgos ou borrões, em cenas de movimento rápido.
Aqueles impressionantes 0,5ms estipulados pelos fabricante só são atingidos se ativar o Overdrive do seu monitor.
Isso melhora a transição do cinza mais claro para o mais escuro.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu151

Observação; Para fazer a utilização da função FreeSync (AMD) ou G-Sync (Nvidia) é necessário possuir uma placa de vídeo compatível.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Monito11
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Outros configurações...
Para jogar jogos de FPS ajuste os detalhes do nível de preto.
Para jogar RTS ajuste a qualidade da imagem.
Para jogar jogos de Corrida, ajuste o tempo de resposta e a saturação de cor.

DENTRO DOS JOGOS
Ative o VSync (Vertical Synchronization) em seus jogos é uma prática recomendada, permite aproximar a criação de quadros com os ciclos de atualização do seu monitor.
Essa configuração faz com que a placa de vídeo renderize uma quantidade fixa de frames.
Ao desativar o VSync, pode ocorrer o "tearing" (rasgões na imagem), uma situação em que duas ou mais partes de frames diferentes são exibidas simultaneamente.
Você deve encontrar o equilíbrio ideal, para alcançar um framerate estável, com uma boa imagem, diminuindo a latência e input lag no jogo.
O Motion Blur é um efeito visual para simular o desfoque de movimento.
Se você notar Motion Blur em jogos, isso pode ser devido ao tempo de resposta do monitor, taxa de atualização ou configurações específicas do jogo.
Pois alguns jogos oferecem essa opções nas configurações gráficas.
Ative o anti-aliasing para remover distorções e artefatos que aparecem quando uma imagem é amostrada de forma inadequada.
O aliasing ocorre quando linhas diagonais ou curvas aparecem "serrilhadas" devido à telas de baixa resolução.
O anti-aliasing suaviza as bordas para proporcionar uma representação visual mais suave.
Isso pode se tornar menos visível se você também ajustar o gamma do display.
Esse efeito é particularmente perceptível em situações em que há alta frequência de detalhes finos na imagem.
Sua ativação gera um impacto no desempenho do jogo, fica “mais pesado” para rodar por conta do processamento extra.
Um exemplo de jogo que utiliza gráficos no estilo rotoscopia e linhas finas de alto contraste é o "Borderlands".
Existem vários filtros de anti-aliasing utilizadas em jogos para suavizar bordas e reduzir o aliasing, exemplo:
TAA (Temporal Anti-Aliasing):
   Descrição: Utiliza informações temporais de frames anteriores e subsequentes para calcular a aparência final de um pixel ao longo do tempo. Isso reduz artefatos de serrilhamento.
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):
   Descrição: É uma técnica de anti-aliasing de aproximação rápida que opera no shader pós-processamento. Embora seja eficiente em termos de desempenho, pode resultar em perda de detalhes.
MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing):
   Descrição: Realiza múltiplas amostras por pixel, calculando médias ponderadas para suavizar as bordas. Pode ser mais eficaz em preservar detalhes, mas pode ser exigente em termos de desempenho.
SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing):
   Descrição: Renderiza a cena a uma resolução superior e depois a redimensiona para a resolução desejada, reduzindo assim o aliasing. Pode ser intensivo em termos de recursos.
MLAA (Morphological Anti-Aliasing):
   Descrição: Opera na detecção de padrões de borda e aplica técnicas para suavizar essas bordas. Pode ser eficaz, mas pode introduzir artefatos em algumas situações.
TXAA (Temporal X Anti-Aliasing):
       Descrição: Uma variação avançada do TAA, o TXAA combina informações temporais com técnicas de anti-aliasing tradicionais. Além de reduzir serrilhados, ele visa minimizar o flickering em movimentos rápidos e proporcionar uma experiência visual mais suave.
SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing):
       Descrição: Uma técnica de anti-aliasing pós-processamento que utiliza informações subpixel para identificar e suavizar bordas. SMAA visa oferecer uma boa qualidade de imagem com um impacto moderado no desempenho, comparável ao FXAA.
CMAA2 (anti-aliasing do CS 2)


Escolha o cabo que conecta o monitor na placa de vídeo:
A Frequência da Tela pode não chegar no máximo que do cabo escolhido, exemplos de velocidades no MONITOR GAMER PMG24P980FG da Philco.
Em termos simples, a frequência de tela, medida em Hertz, indica quantas vezes por segundo a imagem na tela é atualizada.
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Displayport: 165Hz
HDMI 2.0: 165Hz  
HDMI 1.4: 144Hz  (possivelmente usando uma implementação proprietária)

A largura de banda dos cabos
HDMI 1.4: Suporta uma taxa máxima de atualização de 30 Hz a 4K (3840x2160). Full HD (1920x1080) suporta 120 Hz.
HDMI 2.0: Suporta uma taxa máxima de atualização de 60 Hz a 4K (3840x2160). Full HD (1920x1080) suporta 240 Hz.
HDMI 2.1: Suporta uma taxa máxima de atualização de 60 Hz a 8K (7680x4320). 4K (3840x2160) suporta 120 Hz.
DisplayPort 1.2: Suporta uma taxa máxima de atualização de 60 Hz em resolução 4K (3840x2160). Full HD (1920x1080) suporta 240 Hz.
DisplayPort 1.3: Suporta uma taxa máxima de atualização de 120 Hz em 4K (3840x2160).
DisplayPort 1.4: Suporta uma taxa máxima de atualização de 240 Hz em 4K (3840x2160).
DisplayPort 2.0: Suporta uma taxa máxima de atualização de 120 Hz em 16K (15360x8460). 8K (7680x4320)  suporta 240 Hz.
O DisplayPort é uma interface de vídeo que oferece a maior largura de banda.

A taxa de atualização máxima que um cabo pode suportar depende do padrão e da largura de banda do cabo, mas existe algumas tecnologias com novas funções:
   HEC (Canal Ethernet HDMI):
       O HEC permite que dispositivos HDMI compartilhem uma conexão de internet via cabo HDMI. Ele usa um canal Ethernet bidirecional integrado no cabo HDMI para facilitar a comunicação entre dispositivos conectados.

   ARC (Canal de Retorno de Áudio):
       O ARC permite que um único cabo HDMI transmita áudio do televisor de volta para um receptor de áudio/vídeo ou barra de som. Isso elimina a necessidade de um cabo de áudio separado ao conectar dispositivos compatíveis.

   HDR Dinâmico (High Dynamic Range):
       O HDR é uma tecnologia que melhora a gama dinâmica da imagem, proporcionando uma experiência visual mais rica e vibrante. O HDR dinâmico significa que o conteúdo pode ajustar dinamicamente seu nível de brilho e contraste durante a reprodução.

    Outras!

Teste seu monitor
O site https://www.testufo.com possui alguns testes para seu monitor.
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Selecione o teste que melhor corresponda ao seu problema de vídeo:

Teste de Taxa de Atualização  (Refresh Rate):
Para medir a atualização do seu display em Hertz (Hz).
Aguarde pelo menos 30 segundos para uma medição precisa.
Quanto mais tempo o teste é executado, mais precisa se torna a medição da taxa de atualização.

Ghosting Test:
Este teste revela artefatos de ghosting, sobreposições causadas pelo overdrive. Ao ajustar o fundo para ciano e a velocidade para 960 pixels por segundo, o teste permite a observação de artefatos de movimento em tela cheia.

Eye Tracking:
Esta demonstração simula o rastreamento ocular em um display de amostragem contínua, causando o borrão de linhas verticais quando o olho se move. Este efeito é causado pela persistência visual (MPRT) em vez das transições de pixel (GtG). A eliminação desse borrão é uma das características de displays de baixa persistência, como CRT ou monitores de jogos com ULMB.

Video Game Panning Test:
Esse teste exibe uma animação de persistência de visão, mostrando uma imagem que se torna mais nítida à medida que a taxa de atualização aumenta. Isso destaca a limitação de baixas taxas de atualização em qualquer display, incluindo CRT. A animação é projetada para verificar a capacidade de leitura de displays em taxas de atualização mais altas, indicando que 480 Hz ou mais é necessário para ler detalhes a 960 pixels por segundo.

Persistence of Vision Test:
Um teste de persistência visual que utiliza uma ilusão de ótica para criar um efeito de visão persistente ao mover uma imagem atrás de fendas pequenas. A imagem se torna progressivamente mais nítida à medida que a taxa de atualização aumenta, destacando a diferença entre displays com taxas de atualização mais baixas e mais altas.

Black Frame Insertion:
Demonstração de redução de desfoque de movimento por meio da inserção de quadros pretos. Essa técnica, conhecida por reduzir o desfoque de movimento, é comparada a monitores CRT e a retroiluminações estroboscópicas, como o LightBoost. O teste cria um efeito de flicker para reduzir o desfoque de movimento, sendo mais eficaz em monitores com taxas de atualização mais altas.

Frame Rate Comparison with Vertical Scrolling Text:
Este teste visa mostrar visualmente a diferença nas taxas de quadros ao rolar um texto verticalmente na tela. Ele inclui três configurações diferentes de taxas de quadros para comparação.
   Velocidade: 480 Pixels Por Segundo.
   Contagem: 3 Taxas de Quadros Diferentes.

Mouse Arrow Stroboscopic Effect / Phantom Array Effect:
Ao observar o movimento do cursor do mouse nesta animação, é possível comparar o efeito estroboscópico ou o efeito de matriz fantasma em diferentes taxas de atualização do monitor.
   Comparação de Taxas de Atualização: 2 Taxas de Atualização.
   Velocidade: 3840 Pixels Por Segundo.

Demo of Stutters, Tearing, and Framerate Fluctuations:
Simulação de pequenas interrupções no movimento, conhecidas como microstuttering.
Também, simulação de uma queda abrupta na taxa de quadros, e artefatos de rasgamento algo comum quando VSYNC está ativado.

Variable Refresh Rate Simulation:
Este teste simula tecnologias como G-SYNC, FreeSync.
A taxa de atualização variável ajusta dinamicamente a taxa de atualização do monitor para coincidir com a taxa de quadros variável de uma cena, eliminando stutters e artefatos de rasgamento.
Photo: Quebec City
Speed: 960 Pixels/Seg - Recomendado
Padrão de Taxa de Quadros: Rampa Lenta

Teste de Acompanhamento Visual da Linha Móvel:
Este teste é projetado para avaliar a capacidade do display de lidar com elementos temporais durante o movimento de uma linha.
É útil para identificar artefatos como PWM dimming em displays LCD, artefatos de arco-íris DLP ou ruído temporal em displays de Plasma/DLP.
Espessura da Linha: 1 pixel.
Altura: 480 pixels.
Pixels por Quadro: 16 pixels (Ideal).
Separação: 1000 pixels.

Teste Chase:
Ajuste a distância entre os retângulos até que o desfoque de movimento dos dois retângulos comece a se tocar.
Em displays de resposta mais rápida, você pode aproximar os retângulos antes que o desfoque de movimento/ghosting se toque.
Distância em Pixels (Altere este valor!): 32
Velocidade: 960 Pixels Por Segundo

Medição de MPRT (Tempo de Resposta de Imagens em Movimento) do Display:
Este teste é principalmente projetado para displays LCD, mediremos somente a persistência do display e não o tempo de transição do pixel (GtG).
Este teste permite medir o número real em 1ms, 2ms... conforme o tempo visto pelo olho humano.
Observe o UFO. Ajuste lentamente o "Pixel Per Frame" 1 por 1 até que o plano de fundo pareça um tabuleiro de xadrez perfeito,
com os quadrados escuros e claros sendo o mais próximo possível do mesmo tamanho. Depois disso, você saberá o "Tempo de Resposta de Imagens em Movimento" (MPRT)
Tamanho do Tabuleiro de Xadrez: 12 Pixels
Espessura: 2 Pixels
Pixels por Quadro (Altere este valor): 12

Padrões de Inversão em Movimento:
Este teste visa identificar artefatos de inversão em monitores LCD, que podem se manifestar como padrões finos de xadrez em movimento ou distorções de cor/escala de cinza.
Os artefatos de inversão são mais comuns em monitores com taxas de atualização mais altas
A inversão de LCD é o uso alternado de tensões positivas/negativas dentro de um painel LCD.

Teste de Visibilidade de Aliasing no Pior Caso:
Este teste permite que você determine a que distância você pode se afastar do seu display antes de não conseguir mais ver os benefícios da resolução do seu monitor.
Isso é útil para determinar a distância de um display 4K, para descobrir até onde você pode ficar antes de não ver mais os benefícios do 4K.



Outro site https://lcdtech.info/en/tests/dead.pixel.htm
nele você tem o teste: Dead-pixel
Este teste é projetado para identificar "pixels mortos" em um display de cristal líquido (LCD).
manifestando-se como pontos escuros, pontos brilhantes ou defeitos parciais de subpixels.
Os pixels são muito pequenos, então é necessário observar cuidadosamente todas as telas de teste.
Permita que seus olhos se ajustem à luminosidade da tela durante o teste.
Exemplos de Pixels Mortos:
   Subpixels verde e azul travados em estado fechado.
   Subpixels verde e azul travados em estado aberto.
   Subpixel vermelho travado em estado fechado.
   Subpixel verde travado em estado fechado.
   Subpixel azul travado em estado fechado.

Instruções:
   Limpe a tela delicadamente com um pano macio.
   Clique em "Start test".
   Pressione a tecla "F11" se a janela do navegador não entrar automaticamente no modo de tela cheia.
   Pressione a tecla "Esc" para sair do modo de tela cheia e interromper o teste, retornando a esta página.
   Clique com o botão esquerdo do mouse ou pressione a tecla "espaço" para alterar a tela de teste.


Última edição por ADRIANNO em Dom 31 Mar 2024, 10:10 am, editado 26 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:28 pm

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EM CONSTRUÇÃO...

Nesse trópico quero falar de temas relacionados à instalação, configuração e execução de jogos no Arch Linux.
Estou compartilhando uma lista de bibliotecas e pacotes necessários para ser possível jogar no Linux, seja por meio de jogos nativos ou Wine ou via emulação.
Vou falar dos ajustes de configurações do sistema, drivers gráficos e de som, e o uso do Wine para executar aplicações Windows.
Também discutir as dependências comuns desse jogos de Windows, como DirectX e .NET Framework, além de oferecer sugestões para encontrar suporte online.
Vamos testar à aceleração gráfica nativa do Linux que é o OpenGL e Vulkan, e explicar sobre essas API e seus recursos.


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Hoje em dia, ser um usuário de Linux não significa mais sacrificar a diversão dos jogos.
Com o crescente número de novos jogos nativos para Linux, toda essa variedade de títulos sem a necessidade de recorrer ao Wine para executar jogos de Windows.
Um exemplo dessa mudança é a loja da GOG, que oferece uma coleção impressionante de 1440 jogos nativos para Linux. E muitos outros na Steam:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu204
De clássicos a lançamentos modernos, diversos gêneros e estilos de jogos.
Essa disponibilidade de jogos nativos para Linux abre portas para uma experiência de jogo mais fluida e otimizada, sem precisar recorrer a camadas de compatibilidade.
Essa tendência só vai aumentar com o passar do tempo, validando a escolha do Linux também como plataforma de jogos, aumentando a concorrência.

LISTA[1] Para executar jogos no Arch Linux, geralmente são necessárias as seguintes bibliotecas e pacotes:
Código:
sudo pacman -S alsa-lib alsa-plugins cairo curl dbus dbus-glib faudio fontconfig freeglut freetype2 gcc-libs gdk-pixbuf2 gettext giflib glew1.10 glib2 glu gnutls gst-plugins-base-libs gtk2 krb5 lcms2 lib32-alsa-lib lib32-alsa-plugins lib32-cairo lib32-curl lib32-dbus lib32-dbus-glib lib32-faudio lib32-fontconfig lib32-freeglut lib32-freetype2 lib32-gcc-libs lib32-gdk-pixbuf2 lib32-gettext lib32-giflib lib32-glew1.10 lib32-glib2 lib32-glibc lib32-glu lib32-gnutls lib32-gst-plugins-base-libs lib32-gtk2 lib32-harfbuzz lib32-harfbuzz-cairo lib32-harfbuzz-icu lib32-keyutils lib32-krb5 lib32-lcms2 lib32-libcaca lib32-libcanberra lib32-libcups lib32-libcurl-compat lib32-libcurl-gnutls lib32-libdbusmenu-glib lib32-libdbusmenu-gtk2 lib32-libdrm lib32-libgcrypt15 lib32-libglvnd lib32-libice lib32-libidn11 lib32-libindicator-gtk2 lib32-libjpeg-turbo lib32-libjpeg6-turbo lib32-libldap lib32-libnm lib32-libpcap lib32-libpng lib32-libpng12 lib32-libpulse lib32-librtmp0 lib32-libsm lib32-libsndfile lib32-libsodium lib32-libtheora lib32-libtiff4 lib32-libudev0-shim lib32-libusb lib32-libva lib32-libvdpau lib32-libvorbis lib32-libvpx1.3 lib32-libx11 lib32-libxau lib32-libxcb lib32-libxcomposite lib32-libxcursor lib32-libxdamage lib32-libxdmcp lib32-libxext lib32-libxfixes lib32-libxft lib32-libxi lib32-libxinerama lib32-libxml2 lib32-libxmu lib32-libxrandr lib32-libxrender lib32-libxslt lib32-libxss lib32-libxtst lib32-libxxf86vm lib32-mesa lib32-mpg123 lib32-ncurses lib32-nspr lib32-ocl-icd lib32-openal lib32-openssl-1.1 lib32-pango lib32-pipewire lib32-pixman lib32-sdl12-compat lib32-sdl2 lib32-sdl2_image lib32-sdl2_mixer lib32-sdl2_ttf lib32-sdl_image lib32-sdl_mixer lib32-sdl_ttf lib32-sqlite lib32-systemd lib32-v4l-utils lib32-vkd3d lib32-vulkan-icd-loader lib32-vulkan-validation-layers lib32-xz lib32-zlib lib32-zstd libcaca libcanberra libcups libcurl-compat libcurl-gnutls libdrm libgcrypt15 libgphoto2 libibus libice libidn11 libjpeg-turbo libjpeg6-turbo libldap libmng libnm libpcap libpng libpng12 libpulse librsvg librtmp0 libsm libsndfile libsodium libtheora libtiff4 libudev0-shim libusb libva libvdpau libvorbis libvpx1.3 libx11 libx86emu libxau libxcb libxcomposite libxcursor libxdamage libxdmcp libxext libxfixes libxft libxi libxinerama libxml2 libxmu libxrandr libxrender libxslt libxss libxtst libxxf86vm mesa mpg123 ncurses noto-fonts-emoji nspr ocl-icd openal openssl-1.1 pango pixman sane sdl12-compat sdl2 sdl2_gfx sdl2_image sdl2_mixer sdl2_net sdl2_ttf sdl_gfx sdl_image sdl_mixer sdl_ttf sndio v4l-utils vkd3d vulkan-headers vulkan-icd-loader vulkan-validation-layers xcb-util-wm xdg-utils xterm zenity zlib zstd

Para evitar qualquer confusão em relação aos pacotes necessários para jogar no Linux, aqui estão os requisitos mais comumente exigidos pelos jogos:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 OpenGL: É uma biblioteca gráfica para renderização 2D e 3D. No lugar você pode instalar a API Vulkan focada em seu hardware de vídeo.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Alsa (Advanced Linux Sound Architecture): É uma infraestrutura de som. Ela fornece suporte para reprodução e gravação de áudio em aplicativos.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 PulseAudio: Ou pulseaudio-alsa, pipewire-alsa, jack2, alsa-oss são servidores de som que fornecem recursos adicionais, como mixagem de áudio e suporte a dispositivos.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Xorg: É o servidor X Window System utilizado no Arch Linux para gerenciar as janelas e a exibição gráfica.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 OpenAL: É uma API para renderização de áudio em 3D. Jogos podem usar o OpenAL para processar e reproduzir áudio.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Graphics driver: Refere-se ao software responsável pela comunicação do sistema operacional com a placa de vídeo.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 SDL (Simple DirectMedia Layer): É uma biblioteca multiplataforma para áudio, gráficos 2D e manipulação de entrada.
     Muitos jogos utilizam o SDL como camada de abstração para acesso a recursos de hardware.


Ao executar jogos no Linux, seja nativos ou via Wine, fique atento a certos aspectos:
Drivers desatualizados: A falta de atualização dos drivers gráficos pode levar a travamentos ou baixo desempenho durante a jogatina, principalmente em jogos que são lançamento.
Mau uso do software: Configurações inadequadas do Wine ou má compreensão das exigências necessárias na configuração do jogo pode levar a problemas de inicialização ou desempenho abaixo do esperado.
Arquivos de jogo corrompidos: Você pode quebrar alguns jogos ao realizar alterações nos arquivos, como adicionar mods ou outros ajustes manuais, sempre faça o primeiro teste com seu jogo no estado original (vanila).
Superaquecimento do computador: Jogos exigentes podem sobrecarregar a temperatura de seu hardware, resultando em quedas de desempenho. Se você tem menos de 8GB de RAM crie uma SWAP.
Recursos do sistema operacional insuficientes: Isso envolve realizar pesquisas detalhadas na internet em busca de guias de instalação, bibliotecas necessárias, etc.
Sugestões de como pesquisar por ajuda:
Installation dependencies for Civilization VI on Linux
Ready-to-use Wine prefix Grim Dawn
linux gaming compatibility Project Zomboid
Linux Dota 2 optimization tips
Counter-Strike troubleshooting game issues on Linux
Linux gaming Tomb Raider forums
War Thunder Linux support
Linux Crusader Kings III performance benchmarks
Linux Terraria modding guides

Aqui estão alguns fóruns onde você pode encontrar informações sobre jogos Linux:
   ProtonDB: https://www.protondb.com/
   WineHQ: https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=category&iId=55&sAction=view&sTitle=Browse+Applications
   Lutris: https://lutris.net/games ou https://forums.lutris.net/
   GamingONLinux: https://www.gamingonlinux.com/forum/
   PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Linux
   Steam Community: https://store.steampowered.com/linux
   GOG Community: https://www.gog.com/forum
   Linux Gaming on Reddit: https://www.reddit.com/r/gaming/search/?q=linux ou https://www.reddit.com/r/linux_gaming/
   NVIDIA GeForce Forums: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/discover/
   AMD Community: https://community.amd.com/t5/forums/searchpage/tab/message?advanced=false&allow_punctuation=false&q=linux
   GameFAQs Forums: https://gamefaqs.gamespot.com/boards

Certamente, a empresa responsável pelo desenvolvimento do jogo que você está tentando instalar possui um fórum na internet onde usuários compartilham suas experiências e soluções para problemas relacionados ao uso do jogo no sistema operacional Linux. Recomendo que verifique o site do criador do jogo, pois é muito provável que alguém já tenha enfrentado e resolvido o mesmo problema que você está enfrentando.

Driver e Vulkan são necessários para o funcionamento adequado dos jogos.
Descubra se sua placa de vídeo tem suporte para API Vulkan.
links extras:
https://wiki.archlinux.org/title/Gaming
https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
https://www.protondb.com
https://github.com/ValveSoftware/Proton
https://github.com/sammilucia/arch-gaming
https://steamcommunity.com/app/221410
https://wiki.winehq.org/Regedit

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Wine10
Vamos falar de WINE wiki: aqui, aqui, aqui, aqui, aqui
É possível usar emuladores, camadas de compatibilidade ou ambientes de execução cruzada para executar software de um sistema operacional em outro sem muita modificação.
O Wine é uma camada de compatibilidade para o Linux que permite executar aplicativos do Windows em sistemas operacionais baseados em Linux, como o Arch Linux.
O nome "Wine" é um acrônimo recursivo que significa "Wine Is Not an Emulator" (Wine não é um emulador), porque ele não emula o hardware do Windows,
mas sim traduz as chamadas de sistema do Windows para chamadas equivalentes do Linux.
O Wine é importante porque oferece aos usuários de Linux a capacidade de executar aplicativos do Windows sem a necessidade de uma instalação Windows.
Isso é particularmente útil para executar jogos, aplicativos de produtividade, utilitários e outros.
LISTA[2] Como instalar o Wine com todas suas dependências:
Código:
sudo pacman -S attr desktop-file-utils ffmpeg git gtk3 lib32-attr lib32-gtk3 lib32-libgcrypt lib32-libgpg-error lib32-mesa-libgl lib32-opencl-icd-loader libgcrypt libgpg-error mesa-libgl mingw-w64-gcc opencl-headers opencl-icd-loader perl python samba sqlite wine-gecko wine-mono wine-staging winetricks
Esta segunda lista complementa a primeira, focando no Wine. Tanto a primeira quanto a segunda lista fornecem dependências adicionais para jogos.
Com o intuito de evitar repetições, evitei incluir nomes de bibliotecas já mencionadas na primeira lista.


obs: pacotes relacionados ao Wine, como "wine-mono" (são para suporte a .NET) e "wine_gecko" (para suporte a HTML).

Essas foram as dependências comuns do programa Wine, agora essa próxima lista são das exigências dos jogos.
Além disso, é necessário levar em conta a arquitetura do sistema e do jogo, seja x86 ou x64.
Um prefixo Wine/Proton precisa ter as seguintes dependências para executar alguns jogos exigentes feitos para Windows.
Obrigatórias (para uma cobertura abrangente):
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Microsoft Core Fonts
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Microsoft Visual C++ 2015 (2017 tem a maior cobertura, recomendado) [2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015, 2017-2018, 2019]
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DirectX 9.0 (11.0 tem a maior cobertura, recomendado) [atualização do SDK de junho de 2010]
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Direct3D
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Direct2D
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DirectShow
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DirectInput
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DirectPlay
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DirectSound
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 DXGI
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 XAudio2
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 .NET Framework (3.5 tem mais cobertura)
Opcionais (mas ainda comuns):
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 XNA
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 PhysX
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Media Foundation
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Quicktime
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Adobe Reader 11
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Java SRE
Raras (menos comuns):
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 Gamespy
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 MIDI driver
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Positi10 ACDSee

Para instalar o Java Runtime Environment (JRE), baixe a versão Off-line nesse link:
https://www.java.com/pt-BR/download/manual.jsp
depois só executar o arquivo baixado com o wine:
wine jre-8u391-windows-i586.exe

sudo pacman -S winetricks
Código:
Executes given verbs.  Each verb installs an application or changes a setting.

Options:
    --country=CC      Set country code to CC and don't detect your IP address
-f, --force           Don't check whether packages were already installed
    --gui             Show gui diagnostics even when driven by commandline
    --gui=OPT         Set OPT to kdialog or zenity to override GUI engine
    --isolate         Install each app or game in its own bottle (WINEPREFIX)
    --self-update     Update this application to the last version
    --update-rollback Rollback the last self update
-k, --keep_isos       Cache isos (allows later installation without disc)
    --no-clean        Don't delete temp directories (useful during debugging)
-q, --unattended      Don't ask any questions, just install automatically
-r, --ddrescue        Retry hard when caching scratched discs
-t  --torify          Run downloads under torify, if available
    --verify          Run (automated) GUI tests for verbs, if available
-v, --verbose         Echo all commands as they are executed
-h, --help            Display this message and exit
-V, --version         Display version and exit

Commands:
list                  list categories
list-all              list all categories and their verbs
apps list             list verbs in category 'applications'
benchmarks list       list verbs in category 'benchmarks'
dlls list             list verbs in category 'dlls'
fonts list            list verbs in category 'fonts'
games list            list verbs in category 'games'
settings list         list verbs in category 'settings'
list-cached           list cached-and-ready-to-install verbs
list-download         list verbs which download automatically
list-manual-download  list verbs which download with some help from the user
list-installed        list already-installed verbs
arch=32|64            create wineprefix with 32 or 64 bit, this option must be
                      given before prefix=foobar and will not work in case of
                      the default wineprefix.
prefix=foobar         select WINEPREFIX=/home/adr1/.local/share/wineprefixes/foobar
annihilate            Delete ALL DATA AND APPLICATIONS INSIDE THIS WINEPREFIX
Nesse diretório fica armazenado os programas baixados pelo winetricks (Wiki)
$HOME/.cache/winetricks/

Não é suficiente apenas ter as dependências necessárias no prefixo do jogo. O kernel em si precisa ter as substituições necessárias para as chamadas que o jogo fará. Para isso você deve ter os Drivers e as bibliotecas como mencionado anteriormente.

Após a conclusão da instalação, você poderá executar aplicativos do Windows usando o Wine.
Para isso, você pode clicar com o botão direito no arquivo executável do aplicativo e escolher a opção "Abrir com Wine"
ou executar o aplicativo a partir do terminal usando o comando "wine nome_do_arquivo.exe".
Entre nesse LINK para ver uma demonstração de como criar um prefix do Wine pelo terminal.

Como encontrar Prefixos
Este comando buscará em toda a sua pasta pessoal por um arquivo comum que compõe os prefixos. Dessa forma, você poderá identificar quantos prefixos existem.
find /home -type f -name 'system.reg' -exec dirname {} \;
O system.reg é um arquivo de registro utilizado para armazenar informações do ambiente Wine atual.
Todo o seu prefixo é mapeado neste arquivo. É uma maneira fácil de encontrar bibliotecas dinâmicas (DLLs) e outras informações. Use-o como consulta, por exemplo:
cat system.reg | grep -i "d3dx"
cat system.reg | grep -i "audio"
cat system.reg | grep -i "java"
cat system.reg | grep -i "fonts"


Lista de emuladores de jogos para Arch Linux LINK leia sobre emulares aqui

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f519 VOLTAR AO ÍNDICE


Última edição por ADRIANNO em Ter 16 Abr 2024, 8:49 am, editado 18 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty Teste Gráfico

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:29 pm

Esses testes podem ajudar a verificar se as bibliotecas gráficas, como o OpenGL ou o Vulkan, estão instaladas e funcionando corretamente.
Vou listar dois testes úteis para diagnosticar problemas relacionados à aceleração gráfica, como drivers ausentes ou mal configurados, e também podem fornecer uma indicação básica do desempenho do sistema em tarefas gráficas simples.

Para verificar se o OpenGL está funcionando corretamente e a avaliar o desempenho relativo da taxa de quadros (FPS).
Este comando vai exibe uma animação de engrenagens 3D em uma janela separada para testar se seu sistema tem OpenGL instalado.
glxgears

Para testar o Vulkan! Usamos essa ferramenta que é fornecida com o SDK do Vulkan através da extensão VK_KHR_surface.
Ela exibe uma janela de cubo 3D giratório utilizando Vulkan para renderização.
vkcube

O que é Vulkan?
Vulkan é uma API desenvolvida para operar em um nível mais próximo ao hardware, oferecendo um canal direto de comunicação entre o software, como jogos, e a unidade de processamento gráfico (GPU). Junto com o DirectX 11, ambos são conhecidos como interfaces de programação de aplicativos gráficos (APIs gráficas), facilitando a interação entre o software e o hardware da GPU. Além disso, o jogo em si precisa ser desenvolvido em Vulkan para você conseguir roda-lo nessa API gráfica.
Vulkan oferece três recursos principais para melhorar o desempenho da carga de trabalho:
Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing e Async Compute.
Ao combinar todos esses recursos, podemos otimizar o custo de renderização da GPU e da CPU.

Dynamic Texture Indexing: Reduz a sobrecarga da CPU emitindo menos chamadas, permitindo que a GPU selecione dinamicamente a textura no shader, Retirando parte da carga da CPU.

Render Target Aliasing & Dynamic Render Scaling: Permite implementar dimensionamento das renderizações dinâmica, ajusta dinamicamente a taxa de dimensionamento com base na carga da GPU, oferecendo assim taxas de quadros mais consistentes.

Async Compute: Capacidade de hardware que permite executar tarefas em paralelo na GPU, oferecendo mais ferramentas para otimização.

Com isso veremos melhorias significativas de desempenho em relação à execução de jogos em OpenGL.
Se o jogo foi desenvolvido com OpenGL, você deve abrir esse jogo usando API gráfica do OpenGL.


Última edição por ADRIANNO em Sex 15 Mar 2024, 12:02 pm, editado 4 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:30 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:30 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:30 pm

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty GOG

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:31 pm

Neste tópico, é apresentado o procedimento para realizar o download manual de jogos ou softwares utilizando a linha de comando.
Para isso, é utilizado o comando curl, que permite configurar a velocidade de download desejada.


Demonstrarei o processo usando jogos da loja GoG, mas esse conceito pode ser aplicado em diversas outras situações.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu121
Lembrando que você tem a opção de gerenciar os jogos da GoG manualmente ou através do launcher de Windows deles.
Download direto do launcher da GoG:
https://webinstallers.gog-statics.com/download/GOG_Galaxy_2.0.exe

Baixando Jogos da GoG Manualmente, Diretamente pelo Terminal
Uma particularidade da loja da GoG é a possibilidade de baixar e instalar offline qualquer jogo de sua biblioteca.
Vou usar a capacidade do comando curl de limitar a taxa de transferência para evitar sobrecarregar minha conexão de internet com uma única tarefa.
Nosso desafio será utilizar o terminal para baixar esses jogos em vez do navegador, com o intuito de empregar o comando curl para limitar a taxa de transferência.
No navegador, basta clicar no jogo desejado para iniciar o donwload. Mas, no terminal, precisamos ter o link exato, e na GoG obter esse link é por meio de token temporário.
O download será pelo terminal mas o link do jogo precisa ser obtido através de um navegador.
Primeiramente, obtenha o link do jogo iniciando o download do jogo desejado pelo navegador; em seguida, cancele o download e copie o link.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu106
método para não precisar recorrer ao navegador:

Agora com o link, vamos usa-lo no comando curl para efetuar o download.
É importante que você especifique o caminho onde deseja salvar o arquivo. Neste método, é obrigatório atribuir um nome ao arquivo de saída.
Sintaxe padrão:
curl --limit-rate ???k -o /diretório/nome.iso URL
Você pode usa-lo para baixar qualquer arquivo da internet, exemplo:
curl --limit-rate 56k -o /media/archlinux-2023.iso https://archlinux.c3sl.ufpr.br/iso/2024.01.01/archlinux-2024.01.01-x86_64.iso
O nome do arquivo é irrelevante; você pode atribuir qualquer denominação, contudo, a extensão deve ser idêntica à do arquivo original, a qual pode ser visualizada no final do link, podendo ser: .sh .exe .bin .iso.

Nesse exemplo vou usar o link do jogo copiado do navegador. (o endereço do link é bastante extenso)
O jogo que estou fazendo download é o Icewind Dale: Enhanced Edition, na versão nativa para Linux (.sh),
O tamanho total do arquivo é de 2571M, optei por baixar à 700kbps, direcionando o download para o diretório /media/vm/1/jogos/icewind
e o nome do arquivo resultante será icewind_dale.sh.
curl --limit-rate 700k -o /media/vm/1/jogos/icewind/icewind_dale.sh https://gog-cdn-fastly.gog.com/token=nva=números~dirs=6~token=números/secure/linux_offlines/números/icewind_dale_enhanced_edition_2_6_6_0_47290.sh
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu107


Última edição por ADRIANNO em Dom 31 Mar 2024, 3:52 pm, editado 7 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty Adicionando Novas Bibliotecas

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:33 pm

O JOGO NÃO ABRE

Use a ferramenta journalctl para visualizar os logs, para encontrar alguma mensagem de erro ao executar uma aplicação.
Para visualizar os logs de um jogo sendo executado pela Steam, como o Civilization VI:
journalctl -xe | grep Civilization

Visualizar logs de um intervalo de tempo específico. Este comando exibirá os logs do período de 14 de março de 2024, das 10:00 às 12:00.
journalctl --since "2024-03-14 10:00:00" --until "2024-03-14 12:00:00"

Visualizar logs de um processo específico. Isso mostrará os logs associados ao processo com o ID 1234.
journalctl _PID=1234

Se você joga para socializar com outras pessoas e prefere essa interação online em vez de aventuras solo offline, o Linux também oferece uma variedade de opções online.
Jogos online nativos de Linux CS:GO, Dota 2, Don't Starve, Stardew Valley, Project Zomboid , Project Apidom são apenas alguns exemplos dos muitos títulos disponíveis para jogadores que preferem a experiência multiplayer.
Alguns jogos online utilizam sistemas anti-trapaça e em alguns casos esses programa expulsam jogadores do Linux das partidas, mas somente se você estiver usando o Wine ou Proton para rodar um jogo de Windows, isso não acontece com jogos online nativos de Linux.

Se você está tendo problemas para iniciar um jogo no Linux, uma das primeiras etapas é investigar se o jogo é online
e se ele utiliza algum sistema anti-trapaça que possa estar configurado para não aceitar usuários do Linux.
Muitos jogos, especialmente os jogos online, são protegidos por ferramentas anti-trapaça. Vamos compreender as restrições impostas por essas ferramentas:
O que são essas ferramentas?
São para fazer Gestão dos Direitos Digitais (DRM - Digital Rights Management) usados pela indústria de videogames.
O DRM em jogos surgiu para prevenir a pirataria e o compartilhamento não autorizado de cópias assim como as modificações no software.
Com o objetivo de obter uma maior aceitação do público, essas ferramentas foram denominadas de Anti-tamper.
Se você se opõe a uma ferramenta anti-trapaça, logo poderão acusá-lo de estar envolvido com cheat ou de querer instalar malware nos computadores dos outros.
Essas ferramentas visa primariamente proteger os interesses do código fechado, garantindo que os jogos sejam usados apenas conforme os termos da licença.
Para alcançar esses objetivos, várias ferramentas e tecnologias de DRM foram desenvolvidas e implementadas ao longo dos anos. Entre essas ferramentas, estão:
Denuvo, BattlEye (BE), EasyAntiCheat (EAC), Valve Anti-Cheat (VAC), Fredaikis Anti-Cheat (FAC), Xigncode (XC3), HackShield (HS), PunkBuster, FairFight, Themida,
nProtect GameGuard (GG), Vanguard (utilizado em jogos da Riot Games, como Valorant), Microsoft Game Fairness (usado em jogos da Microsoft, como Halo Infinite).
A função primaria dessas ferramentas em jogos é para detectar atividades hacker, como macros automáticos, speed hacks, wall hacks e outros.
• Detecta e bloqueia qualquer modificação na memória em tempo real
• Detecta hack de velocidade pelo monitoramento do sistema
• Detecta hack de parede pelo monitoramento da API gráfica
• Detecta hack de macro analisando programas baseados em atividades
• Detecta processos maliciosos e injeção de biblioteca

Há um consumo de recursos de hardware para manter essas ferramentas Anti-cheat em execução em segundo plano.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu197
Embora o EAC e BE estejam trabalhando para oferecer suporte ao Linux, a decisão final depende dos desenvolvedores de jogos.
Essas ferramentas foram inicialmente projetadas para proteger o DRM do software, mas ao longo do tempo, adquiriram outras funções, uma das quais é garantir que os jogos sejam executados apenas em sistemas operacionais autorizados.
Como resultado, os usuários de Linux que desejam jogar títulos protegidos por essas ferramentas podem encontrar-se diante de uma tela preta ou uma mensagem de erro, incapazes de iniciar o jogo.
Além disso, eles correm o risco de serem permanentemente banidos pelos sistemas de anti-trapaça, que detectam o uso do Linux e negam o acesso ao jogo.
Isso coloca os jogadores de Linux em desvantagem quando se trata de acessar determinados jogos, mesmo aqueles que são offline.

Como posso verificar se o Anti-Cheat de um jogo online é funcional ou não no Linux?
O site https://areweanticheatyet.com é uma plataforma que lista os jogos que utilizam sistemas anti-trapaça que barram o sistema GNU/Linux ou Wine/Proton.
O site organiza os jogos em categorias; Supported, Running, Planned, Broken e Denied.

   Supported (Suportado): Jogos que rodam no Linux devido ao esforço dos desenvolvedores para melhorar a compatibilidade com o Wine/Proton.
   Running (Rodando): Jogos que funcionam no Linux com poucos ajustes sem afetar o gameplay.
   Planned (Planejado): Os desenvolvedores ainda estão planejando o suporte ao Linux.
   Broken (Quebrado): Jogos com anti-trapaça que não funcionam no Linux.
   Denied (Negado): Os desenvolvedores negaram suporte ao Linux.

EXEMPLOS DO STATUS DE JOGOS ONLINE COM ANTI-CHEAT EM 2024:
   Halo: The Master Chief Collection: Suportado pelo Easy Anti-Cheat, todos os modos ativados com pequenas ressalvas. Funciona em singleplayer e cooperativo.
   Fortnite: Negado devido ao BattlEye e Easy Anti-Cheat. Funciona no Xbox-Cloud.
   Apex Legends: Suportado pelo Easy Anti-Cheat e Hyperion.
   Valorant: Negado devido ao Vanguard.
   Back 4 Blood: Suportado pelo Easy Anti-Cheat.
   Paladins: Quebrado com o Easy Anti-Cheat, conhecido por problemas frequentes.
   PUBG: Battlegrounds: Quebrado devido ao BattlEye.
   Rainbow Six: Siege: Negado devido ao FairFight e BattlEye, com apelo à comunidade para mostrar apoio.
   SMITE: Suportado pelo Easy Anti-Cheat.
   Black Desert Online: Rodando com o XIGNCODE3.
   Fall Guys: Ultimate Knockout: Rodando com o Easy Anti-Cheat, requer Proton GE ou Proton Experimental.
   ARK: Survival Evolved: Suportado pelo BattlEye.
   DayZ: Suportado pelo BattlEye.
   Dead By Daylight: Suportado pelo Easy Anti-Cheat, habilitado na Steam e Epic Games Store.
Conforme mais desenvolvedores se manifestam sobre o suporte ao anti-trapaça no Linux/Wine/Proton, a lista é atualizada.

Caso o jogo não esteja sofrendo uma negação de serviço para sistemas operacionais Linux, mas mesmo assim não abre.
Neste caso, precisamos só ajustar as dependências desse jogo para que ele funcione corretamente.

Adicionando novas Bibliotecas usando LD_LIBRARY_PATH para seu jogo encontrar as dependência exigidas.
Quando um jogo se recusa a iniciar, a causa muitas vezes é pela ausência de alguma biblioteca.
Isso acontece por diferentes motivos.
Um desses motivos curiosos é que, mesmo quando as bibliotecas estão presentes nos arquivos do jogo, o jogo simplesmente não as encontra.
Existe outra situações, onde o jogo presume que as bibliotecas já estão instaladas no diretório padrão do sistema.

Para todos esses casos as biblioteca não são encontrada!
Para contornar esse problema, assumiremos que localizamos as bibliotecas .so que estavam ausente; agora elas estão armazenadas em algum lugar em nosso disco rígido.
A solução é simples: precisamos apenas adicionar uma variável de ambiente para torná-la visível a todos os executáveis.

Vamos analisar o cenário onde o jogo Mount & Blade: Warband da plataforma GOG, na versão nativa para Linux, está se recusando a abrir.
Utilizamos o comando ldd para conseguir algum diagnostico que revele o problema,
pois a função do ldd é relacionar bibliotecas e executáveis, se houver algum erro será exibido.
O diagnóstico revelou que o executável do jogo não consegue iniciar devido a dependências ausentes:
libGLEW.so.2.1
libfmodex64.so

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Percebi que essas bibliotecas já estão presentes na própria pasta do jogo; o jogo apenas não as localiza.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu134

Felizmente, não precisamos baixar novamente essas bibliotecas. A solução é simplesmente mostrar ao jogo onde encontrá-las.
Para isso, adicionamos uma linha ao arquivo start.sh, e pronto:
export LD_LIBRARY_PATH="/home/adr2/GOG Games/Mount Blade Warband/game/:$LD_LIBRARY_PATH"
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu135
Em resumo, essa linha de código está informando ao sistema operacional que, ao executar o jogo ou qualquer script que chame o jogo,
ele deve primeiro procurar bibliotecas compartilhadas no diretório especificado /home/adr2/GOG Games/Mount Blade Warband/game/
antes de procurar em outros locais definidos em LD_LIBRARY_PATH.
Isso é útil quando um programa depende de bibliotecas específicas que não estão no caminho padrão do sistema.

Com isso, o jogo passará a reconhecer as bibliotecas, e o problema estará resolvido.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Wb_2310
Com isso você aprendeu a ajustar o caminho de pesquisa para bibliotecas (LD_LIBRARY_PATH).
Agora pode abrir seu jogo normalmente.

Você pode configurar uma variável de ambiente para determinar se o jogo deve utilizar o OpenGL ou o Vulkan.
Para optar pelo OpenGL
Primeiro, obtenha a versão instalada no seu sistema usando o seguinte comando:
glxinfo | grep "OpenGL version"
glxinfo | grep -i opengl
Em seguida, insira o número da versão nesta variável e adicione-a ao arquivo start.sh
export MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.3
Dessa maneira, a configuração estará pronta para instruir o sistema a utilizar o OpenGL com a versão especificada.

Para optar pelo Vulkan
Você tem a opção de forçar o jogo a utilizar o Vulkan, e para isso, verificar se o Vulkan está devidamente instalado no seu sistema.
Execute o seguinte comando para verificar se os pacotes Vulkan estão instalado:
pacman -Q | grep vulkan
NVIDIA: sudo pacman -S nvidia-utils lib32-nvidia-utils
AMD: sudo pacman -S vulkan-radeon lib32-vulkan-radeon
Intel: sudo pacman -S vulkan-intel lib32-vulkan-intel
Outros: sudo pacman -S vulkan-icd-loader

Além disso, é útil citar o comando que contém informações detalhadas sobre o suporte Vulkan nesse seu sistema:
vulkaninfo
Para forçar o jogo a utilizar o Vulkan, adicione a seguinte variável de ambiente ao arquivo start.sh do jogo:
export VK_ICD_FILENAMES="/usr/share/vulkan/explicit_layer.d/VkLayer_khronos_validation.json:$VK_ICD_FILENAMES"
Essa configuração específica aponta para um arquivo de camada de validação do Vulkan, mas você também pode experimentar com outros, como:
   VkLayer_MESA_overlay.json
   VkLayer_INTEL_nullhw.json
Escolha o arquivo de camada que seja mais apropriado para a sua configuração.

Uma breve explicação sobre o arquivo start.sh
Ao fazer o download de um jogo da GOG para Linux, você recebe um instalador Linux desenvolvido pela GOG chamado "mojosetup". O Mojo Setup organiza de maneira eficiente os arquivos do jogo durante a instalação, proporcionando facilidades adicionais aos usuários.

Uma dessas facilidades é a criação de um inicializador para o jogo, além do arquivo comum destinado a abrir o jogo. Esse inicializador adicional é um script de inicialização chamado start.sh, que é gerado automaticamente para todos os jogos da GOG. A elaboração do start.sh é uma responsabilidade da GOG, e dependendo das particularidades de cada jogo, esse script pode variar.

O start.sh serve como ferramenta para customizar a forma de abrir o jogo, permitindo a adição de parâmetros personalizados. Embora seja possível deletar o arquivo start.sh e iniciar o jogo pelo ícone padrão, em certos jogos exigentes isso não será possível.

Cada jogo possui requisitos e características únicas, e o start.sh é como uma receita de bolo que atende às necessidades específicas de cada título. Como por exemplo definir uma variável de ambiente, por meio desse script start.sh uma ampla gama de configurações é possível, como estabelecer tela cheia, resolução, níveis gráficos (baixo/alto), desempenho de threads, ajuste de prioridade do processo para otimizar a execução do jogo, configurações de rede, e outros ajustes específicos do sistema.
além de garantir uma experiência mais personalizada e adaptada às necessidades individuais de cada usuário.

Quero esclarecer a distinção entre um script start.sh (um script shell) de um atalho normal, como: Mount Blade Warband.desktop
Um script é responsável por executar tarefas avançadas, já o atalho é um simples arquivo de desktop, que serve como um link para o jogo na área de trabalho ou menu.
O atalho não contém instruções de inicialização; ele somente aponta para o local do executável do jogo ou aponta para um script .sh.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 3tre10
Não escreva os parâmetro de inicialização diretamente no atalho do jogo em sua área de trabalho.
Embora o atalho cumpra diversas funções, ele não substitui o papel do script start.sh.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu137
Um atalho possibilita a adição de uma imagem personalizada a seu ícone, somente esse tipo de funções simples.

O parâmetro depende do jogo em questão, dependendo da sua implementação e das opções oferecidas pelos desenvolvedores.
Aqui está uma lista de parâmetros de linha de comando comuns:
onde adicionar o parâmetro?:
Verifique a documentação do jogo para obter informações válida, se o jogo não tiver suporte para essa funcionalidade, o parâmetro não ter efeito.

Resolução Gráfica:
--resolution ou --screen: Define a resolução gráfica do jogo.
-resolution 1920x1080

Modo Tela Cheia ou Janela:
--fullscreen ou --windowed: Especifica se o jogo deve ser executado em modo tela cheia ou janela.
--fullscreen

Qualidade Gráfica:
--graphics ou --quality: Configurações de qualidade gráfica, como "low", "medium", "high".
--graphics high

Ativar ou Desativar Efeitos Especiais:
--enable_effects ou --disable_effects: Ativa ou desativa efeitos especiais no jogo.
--disable_effects

Configurações de Áudio:
--volume: Ajusta o volume do áudio do jogo.
--volume 0.8

Configurações de Desempenho:
--threads ou --performance: Ajustes relacionados ao desempenho do jogo, como a quantidade de threads.
--threads 4

Modo de Depuração ou Debug:
--debug ou --verbose: Ativa o modo de depuração, exibindo informações detalhadas.
--debug

Configurações de Rede:
--server_ip ou --port: Configurações relacionadas à conexão em jogos online.
--server_ip 192.168.1.1 --port 1234

Criando um start.sh
Caso tenha um jogo já instalado que não é da GoG mas quer criar um script para iniciar esse jogo com novos parâmetros, faça:

Abra o Terminal
Certifique-se de estar no diretório onde o jogo está instalado. exemplo:
cd /home/adr2/GOG\ Games/Mount\ Blade\ Warband/game/

touch start.sh

chmod +x start.sh

nano start.sh


Agora adicione o conteúdo de seu script.
Aqui está um exemplo básico:
Código:
#!/bin/bash
# Script básico de inicialização para Mount & Blade: Warband

# Caminho para o executável do jogo
GAME_EXECUTABLE="/home/adr2/GOG Games/Mount Blade Warband/game/mb_warband_linux"

# Iniciar o jogo
$GAME_EXECUTABLE
Certifique-se de ajustar os caminhos conforme necessário para refletir a localização exata do seu jogo.

Salve e feche o editor de texto.
Execute o jogo usando o script recém-criado.

+informações:


Última edição por ADRIANNO em Ter 16 Abr 2024, 10:51 am, editado 22 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty CONFIGURAÇÕES DA STEAM

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:34 pm

DICA: Você pode remover ou reinstalar a Steam no seu sistema Linux sem se preocupar em perder os jogos que foram instalados por meio dele.
Isso ocorre porque os jogos permanecerão intocados na pasta $HOME/.local/share/Steam/.
Após a reinstalação da Steam, o programa fará automaticamente a leitura da pasta que contém todos os seus jogos.

COMO ENTRAR NO MODO OFFLINE DA STEAM
Sem ter necessidade de desligar a internet.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captur54
Edite o arquivo loginusers.vdf pelo terminal
nano $HOME/.steam/steam/config/loginusers.vdf
Altere essa linha, colocando o valor 1
"WantsOfflineMode" "1"
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captur55
Steam irá perguntar se você deseja entrar no modo online ou offline. (importante: após uma atualização, ele passou a entrar diretamente no modo offline)
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captur56
Quando se entrar no modo online, o arquivo loginusers.vdf será alterado automaticamente para o valor 0
Para evitar que a steam reescreva o arquivo, redefina as permissões do arquivo, restringindo seu uso para "leitura e execução"
sudo chmod 555 $HOME/.steam/steam/config/loginusers.vdf

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 F6009b10
Minimizar Todas as Janelas, Incluindo Jogos em Tela Cheia, no XFCE
1. Instale o wmctrl:
sudo pacman -S wmctrl

2. Abra o Gerenciador de Teclado do XFCE:
Vá para as configurações do sistema e selecione "Teclado" ou abra o terminal e digite:
xfce4-keyboard-settings

No Gerenciador de Teclado, vá para a aba "Atalhos de Aplicativos".
   Clique no botão Adicionar.

No campo "Comando", insira o seguinte comando para minimizar todas as janelas:
wmctrl -k on

3. Atribua as Teclas de Atalho:

Pressione as teclas desejadas para o atalho. Neste exemplo, use Ctrl+D.

Teste seu atalho, ele deve ser capaz de minimizar todas as janelas, incluindo jogos em tela cheia.
Se você quiser fechar a Steam e todos os jogos em execução, você pode atribuir uma tecla para esse comando:
steam -shutdown

wmctrl tem outras funções, leia sua wiki
+informações:

Adicionar teclas de atalho para comandos específicos no XFCE pode ser uma maneira eficiente de realizar tarefas frequentes.
killall -9 bash
Descrição
Este comando encerra abruptamente todos os processos. Pode ser útil em situações em que alguma tarefa está travada ou inacessível.
Evita a necessidade de procurar e fechar manualmente cada instância.
Tecla de Atalho Proposta:
Ctrl+Alt+K

pkill -u flyer
Descrição
Esse comando encerra todos os processos associados a um usuário específico, no caso, o usuário flyer.
Tecla de Atalho Proposta:
Ctrl+Alt+F

reboot
Descrição:
O comando reboot reinicia o sistema operacional.
Tecla de Atalho Proposta:
Ctrl+Alt+R

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 F6009b10
Automatizando Interações do Mouse e Teclado

O xdotool é uma ferramenta de linha de comando que permite automatizar interações com o mouse e o teclado no X Window System,
o sistema gráfico usado na maioria dos ambientes de desktop Linux. Ele é útil para realizar tarefas repetitivas, criar scripts automatizados e realizar automação de tarefas.
Instalação:
sudo pacman -S xdotool
Algumas Funcionalidades do xdotool:

   Clicar com o Mouse:
       click 1: Simula um clique com o botão esquerdo do mouse.
       Clique Direito: click 3
       Clique do Meio (Botão de Rolagem): click 2
       Clique para Trás (Botão de Rolagem): click 4
       Clique para Frente (Botão de Rolagem): click 5

   Mover o Mouse:
       xdotool mousemove x y: Move o cursor para as coordenadas (x, y) na tela.

Para descobrir a posição atual do mouse:
xdotool getmouselocation
saída: x:1856 y:514 screen:0 window:85983239
Com base na saída do comando xdotool getmouselocation, a posição atual do mouse é (1856, 514). Para simular um clique com o botão esquerdo do mouse nessa posição, você pode usar o seguinte comando:
xdotool mousemove 1856 514 click 1

Para simular um clique com o botão esquerdo do mouse na posição (738, 1020) e escrever "teste", você pode usar os seguintes comandos:
xdotool mousemove 738 1020 click 1 type "teste"

Isso fará com que o mouse se mova para as coordenadas, clique com o botão esquerdo, digite "teste", aguarde 10 segundos e, em seguida, clique com o botão direito.
xdotool mousemove 738 1020 click 1 type "teste" && sleep 10 && xdotool click 3


Última edição por ADRIANNO em Ter 19 Dez 2023, 9:29 pm, editado 8 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty Opções de Inicialização Steam

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:35 pm

Uso das Opções de Inicialização em Jogos Steam no Linux
Download da Steam no Linux

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu195
Para otimizar a nossa experiência com jogos Linux na plataforma Steam, vamos aprender a utilizar as opções de inicialização.
É possível passar opções de inicialização adicionais para o jogo através do cliente Steam.
As opções de inicialização permitem aos jogadores ajustar diversos aspectos do jogo, desde a resolução gráfica até configurações específicas de desempenho.

As opções de inicialização são representadas por palavras-chave precedidas por um traço ou sinal de adição.
Por exemplo, opções precedidas por - indicam configurações que devem ser desativadas, ou valores a serem passados.
enquanto opções precedidas por + geralmente  ativam determinadas configurações ou definem valores.

É assim que se parece as opções de inicialização para jogos da Steam:
gamemoderun %command% -novid -nojoy -vulkan +fps_max 0 OBS_VKCAPTURE=1

Para contextualizar, algumas opções de inicialização mais simples incluem:

   %command% É uma variável que substituirá o nome do executável do jogo, para não precisar especificar o nome do arquivo executável.

   gamemoderun %command% Este comando é usado para iniciar o jogo com o GameMode habilitado. Isso é útil para otimizar o desempenho do jogo no Linux.

   %steam_dir% É uma variável. Se você tiver algum script ou utilitário auxiliar que deseja executar junto com o jogo, e precisa referenciar o caminho para ele.
      %steam_dir%/config/meu_arquivo_de_config.cfg
      %steam_dir%/scripts/meu_script.sh
      %steam_dir%/cache/meu_jogo/cache.dat


   %userdata% É uma variável. Para carregar configurações para a memória do jogo, como preferências de controle, áudio, save, arquivos de registro para diagnóstico.
      %userdata%/meu_jogo/config.ini
      %userdata%/meu_jogo/savegame.sav
      %userdata%/meu_jogo/logs/log.txt


   %homedir% É uma variável que altera o diretório home do seu usuário para a visão da Steam, instruindo o jogo a usar essa nova home para salvar seus arquivos.
      -logdir %homedir%/logs
      -cachedir %homedir%/diretório/cache
      -savedir %homedir%/diretório/saves


   -savedir se você deseja salvar o progresso do jogo em um diretório diferente, como em um pendrive, especifique diretamente o caminho para esse diretório assim:
      -savedir /media/pendrive/meujogo/saves

   -novid Esta opção desativa a introdução do jogo.  É útil para economizar tempo, já que você não precisa assistir à introdução toda vez que inicia o jogo.

   -windowed ou -w Estas opções forçam o jogo a iniciar em modo janela em vez de tela cheia.

   -fullscreen ou -f Esta opção força o jogo a iniciar em modo de tela cheia, ocupando toda a tela do monitor.

   -dxlevel nível_qui Esta opção permite especificar o nível do DirectX a ser usado pelo jogo no Linux através do Proton.

   -nojoy Este comando desativa o suporte a dispositivos de controle de jogo (joysticks). Se você quer usar um joystick não use essa opção.

   -vulkan Força o jogo a iniciar usando a API Vulkan.

   +fps_max 0 Este comando define o limite máximo de quadros por segundo (FPS) para 0, o que significa que o jogo não terá um limite de FPS.

   OBS_VKCAPTURE=1 Este comando é específico para captura de tela ou gravação de vídeo usando o OBS Studio com Vulkan. Se você não estiver usando o OBS Studio ou não planeja gravar o jogo, pode remover este comando.


Última edição por ADRIANNO em Sex 15 Mar 2024, 12:23 pm, editado 20 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:35 pm



Última edição por ADRIANNO em Ter 12 Mar 2024, 1:16 pm, editado 2 vez(es)

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RetroArch é um frontend para emuladores que permite a execução de discos originais de jogos (CDs), possui diversos motores de jogos e players de mídia.
Ele executa programas convertidos em bibliotecas dinâmicas chamadas de núcleos libretro API, ele funciona na linha de comando ou interface gráfica.
Não são todos os emuladores que estarão disponíveis no RetroArch, visto que isso depende de diversos fatores. Primeiramente, é necessário que o emulador seja de código aberto (open source). Além disso, a integração no RetroArch requer esforços de algum indivíduo para transformá-lo em um núcleo compatível com a plataforma RetroArch.

Veja o que você precisa ter instalado para jogar: RetroArch + Emulador + BIOS + ROMS.

INSTALAÇÃO DA API:
sudo pacman -S retroarch

Agora você precisa instalar o emulador, também conhecido como core ou núcleo, que representa o console desejado.
Emuladores:
Basta realizar uma pesquisa nos repositórios do Arch Linux usando a palavra-chave libretro https://archlinux.org/packages/?sort=&q=libretro
E você será saudado por uma lista abrangente das plataformas de emulação que o RetroArch tem a oferecer.

INSTALAÇÃO DO EMULADOR:
exemplo, PS1:
sudo pacman -S libretro-beetle-psx-hw

Outros emuladores para você instalar no seu Arch Linux, todos eles são reconhecidos pelo RetroArch.
Nesta lista, os emuladores estão organizados por empresas, facilitando a busca por suas preferências.
Cada seção apresenta o nome do emulador seguido pelo correspondente pacote de instalação no Arch Linux.

Imagem do console:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Hame10
   Fabricantes: NEC + Hudson Soft
       Nome do Console: PC Engine lançado em 1987 e descontinuado em 1994, pertence a quarta geração de videogame com gráficos de 16 bits e áudio digital.
           Nome do emulador: Beetle PCE = sudo pacman -S libretro-beetle-pce
características de hardware:

           Nome do emulador: Beetle PCE Fast = sudo pacman -S libretro-beetle-pce-fast
características de hardware:

           Nome do emulador: Beetle SuperGrafx = sudo pacman -S  libretro-beetle-supergrafx
características de hardware:



   Sony:
       Sony PlayStation:
           Beetle PSX = libretro-beetle-psx
       Sony PlayStation (Hardware):
           Beetle PSX HW = libretro-beetle-psx-hw
       Sony PlayStation 2:
           DuckStation = libretro-duckstation (REMOVIDO) (AUR)
           PCSX2 = libretro-pcsx2
           Play! = libretro-play
       Sony PlayStation Portable:
           PPSSPP = libretro-ppsspp

   Sega:
       Sega Mega Drive:
           Blastem = libretro-blastem
       Sega Dreamcast:
           Flycast = libretro-flycast
           Redream = libretro-retrodream
       Sega MS/GG/MD/CD:
           Genesis Plus GX = libretro-genesis-plus-gx
           Picodrive = libretro-picodrive
       Sega Saturn:
           Kronos = libretro-kronos
           Yabause = libretro-yabause

   Nintendo:
       Nintendo 3DS:
           Citra = libretro-citra
       Nintendo DS:
           Desmume = libretro-desmume
           MelonDS = libretro-melonds
       Nintendo GC/Wii:
           Dolphin = libretro-dolphin
           um driver de entrada X.Org para controles remotos Nintendo Wii
       Nintendo Game Boy/Game Boy Color:
           Gambatte = libretro-gambatte
           SameBoy = libretro-sameboy
       Nintendo 64:
           Mupen64Plus Next = libretro-mupen64plus-next
           Parallel N64 = libretro-parallel-n64
       Nintendo Entertainment System:
           Mesen = libretro-mesen
           Nestopia = libretro-nestopia
       Nintendo Game Boy Advance:
           mGBA = libretro-mgba
       Super Nintendo Entertainment System:
           bsnes = libretro-bsnes
           bsnes HD = libretro-bsnes-hd
           bsnes 2014 = libretro-bsnes2014
           Mesen-S = libretro-mesen-s
           SNES9x = libretro-snes9x

   General:
       MAME Arcade:
           MAME = libretro-mame
           MAME 2016 = libretro-mame2016

   Others:
       ScummVM:
           ScummVM = libretro-scummvm

BIOS (firmwares)
Agora que você possui a API e o emulador devidamente instalados, é o momento de baixar manualmente da internet uma BIOS (firmwares) correspondente ao console escolhido.
Para ilustrar, no caso do PlayStation 1, é necessário adquirir o firmware scph5501.bin
Simplesmente coloque esse arquivo na pasta designada do RetroArch
$HOME/.config/retroarch/system/
Em alguns casos é necessário modificar o firmware para garantir a compatibilidade adequada com os jogos.
Aqui está uma lista com os principais firmwares:

INSTALAÇÃO DA BIOS:

   NEC:
       NEC PC Engine/SuperGrafx/CD:
           Beetle PCE: syscard3.pce ou syscard2.pce
           Beetle SuperGrafx: supergrafx.rom

   Sony:
       Sony PlayStation:
           Beetle PSX: scph5500.bin (NTSC - Japan), scph5501.bin (NTSC - USA), scph5502.bin (PAL - Europe)
       Sony PlayStation 2:
           PCSX2: Diferentes versões do SCPH-XXXX.bin (onde XXXX é o modelo específico)

   Sega:
       Sega Dreamcast:
           Flycast: dc_boot.bin e dc_flash.bin
       Sega Saturn:
           Yabause: mpr-17933.bin, saturn_bios.bin, saturn_bios_JP.bin

   Nintendo:
       Nintendo 64:
           Mupen64Plus Next: n64_bios.bin
       Nintendo Entertainment System:
           Mesen: nes.h, nes_fai.h, nes_au.h (disponíveis online como parte do pacote de emulação)
       Super Nintendo Entertainment System:
           bsnes: dsp1.bin, dsp1b.bin, dsp2.bin, dsp3.bin, dsp4.bin, st010.bin, st011.bin, st018.bin
           SNES9x: Não requer BIOS, mas pode usar dsp1.bin, dsp1b.bin, etc. para melhorar a compatibilidade.

   General:
       MAME Arcade:
           MAME: Diferentes BIOS dependendo dos jogos arcade específicos.

Agora vamos adicionar os jogos (ROMS) no RetroArch
Primeiramente, assegure-se de que o emulador tenha sido instalado corretamente.
Neste exemplo, estamos considerando o emulador do PlayStation 1.
Depois do emulador instalado o campo de carregamento de núcleo pode ser acessado.
Prepare-se você está prestes a mergulhar em uma experiência nostálgica revivendo os clássicos do PlayStation 1.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu109

Agora que confirmamos a presença do emulador, estamos prontos para avançar. O palco está montado.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu110

Agora vá em: Importar Conteúdo
depois: Análise Manual
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu111
Preencha as informações:
Diretório de conteúdo:
Núcleo Padrão:
Análise recursiva (LIGADO)
Substituir lista de reprodução existente (LIGADO)

Quando estiver preenchendo o campo (Diretório de conteúdo)
Após apontar o diretório com os jogos, clique em ANALISAR ESTE DIRETÓRIO.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu113

Os demais campos ficam assim:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Ps1man10

Para finalizar, clique em (INICIAR ANÁLISE)
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu112

O desfecho dessa operação implica que, ao adicionar manualmente uma pasta, ela será designada a uma guia exclusiva dentro da interface.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu114
Fim!

ERROS:
Lembre-se de colocar a BIOS dentro do diretório:
$HOME/.config/retroarch/system/
Para não ver esse erro:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu115
Para mais informações em vídeo: YouTube

Após executar com sucesso seus jogos, é hora de mostrar alguns aspectos dessa experiência digital com o RetroArch.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu116

As configurações padrão das teclas no RetroArch para o emulador libretro-beetle-psx-hw (PlayStation 1) costumam seguir a disposição clássica dos botões do controle original do PlayStation.
   Cima, Baixo, Esquerda, Direita: Setas direcionais no teclado.
   X: Tecla "X" no teclado.
   Círculo: Tecla "C" no teclado.
   Quadrado: Tecla "S" no teclado.
   Triângulo: Tecla "Y" no teclado.
   Start: Tecla "Enter" no teclado.
   Select: Tecla "Espaço" no teclado.
   L1, L2, R1, R2: Configurados conforme preferências do jogador.

Para salvar o progresso do seu jogo no RetroArch
Pressione a tecla que foi atribuída para abrir o menu enquanto você está no jogo.
Por padrão, isso pode ser o botão "F1" no teclado, mas pode variar de acordo com a sua configuração.
No menu, procure por uma opção relacionada a "Arquivos de jogo salvo" depois "Salvar jogo".
Ou a tecla "F2", que já é a tecla que leva diretamente ao menu de salvamento e carregamento do estado do emulador.

ao pressionar a tecla "F", você ative ou desative o modo de tela cheia.

A tecla de espaço é comumente usada para pausar e despausar os jogos, ou pode acelerar o jogo em 2x dependendo do jogo.


Troféus de platina
Para ativar as conquistas dos jogos no RetroArch e sincronizá-las com o site RetroAchievements
O conceito de conquistas nos jogos teve seu início com o console Xbox 360, lançado pela Microsoft em 2005.
Depois o PlayStation 3 também introduziu os troféus em 2008. E, mais tarde, o Steam, uma plataforma de jogos para PC, também implementou seu próprio sistema.
É um sistema de recompensas baseado em desafios e metas para os jogadores, e uma maneira de medir e compartilhar seu progresso nos jogos.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Fllret11
Abra o RetroArch acesse o menu de configurações através do menu principal.
Dentro do menu de configurações, localize a opção "Conquistas" ou "Achievements" e selecione-a.
Ao acessar as configurações de conquistas, terá um campo para fazer login em um site responsável por armazenar suas conquistas.
Se você ainda não tem uma conta, você pode criar uma gratuitamente em https://retroachievements.org
Após criar sua conta no RetroAchievements, insira seu nome de usuário e senha nos campos correspondentes dentro das configurações de conquistas do RetroArch.
Certifique-se de deixar a opção de conquistas ativada para que o RetroArch sincronize suas conquistas com o site RetroAchievements enquanto você joga.

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Speedr10
Você pode usar o RetroArch para gravar suas speedruns e aprimorar suas habilidades de speedrunner.
Depois de capturar suas jogadas, você pode compartilhá-las no Speedrun.com, uma plataforma dedicada à comunidade de speedrunning.
No site Speedrun, os jogadores podem postar suas gameplays e interagir com outros jogadores.
Speedrunning é um hobby de completar um jogo o mais rápido possível, seja batendo recordes de tempo, explorando glitches ou alcançando objetivos específicos.
Existem diversos métodos de speedrunning, incluindo categorias como 100%, Any% e Glitchless, cada uma com suas próprias regras e desafios únicos.


Última edição por ADRIANNO em Seg 22 Abr 2024, 9:06 am, editado 26 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:36 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:36 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:37 pm

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f519 VOLTAR AO ÍNDICE
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f51c  PRÓXIMA PÁGINA
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Pngwin10
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Pngite10
https://wiki.archlinux.org/title/List_of_games
https://archlinux.org/packages/?sort=&q=game
https://aur.archlinux.org/packages?K=Game
pacman -Ss game

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Minetest (Minecraft)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S minetest
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796  /home/flyer/.minetest/worlds/   pasta de mod: /usr/share/minetest/games/minetest/mods/      
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Hedgewars (Worms)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S hedgewars
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Battle for Wesnoth (Heroes of Might and Magic)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S wesnoth
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f51d VOLTAR AO TOPO
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f519 VOLTAR AO ÍNDICE


Última edição por ADRIANNO em Sex 22 Dez 2023, 12:46 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 12:37 pm

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f519 VOLTAR AO ÍNDICE
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f51c  PRÓXIMA PÁGINA
Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 OpenRA (Red Alert 1996)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S openra
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796  0 A.D. (Age of Empires)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S 0ad
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 /home/flyer/.local/share/0ad/saves/
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 FlightGear Flight Simulator
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796  (AUR) rua install flightgear
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Endless Sky  (Interstellar Space Genesis)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S endless-sky endless-sky-high-dpi
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 /home/flyer/.local/share/endless-sky/saves/
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Runner2  (T-Rex Chrome Offline)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796  (AUR) rua install runner2
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 OpenMW (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 LINK
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S openmw
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 The Legend of Zelda
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 LINK
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 (AUR) rua install zsdx zsxd zelda-roth-se tunics
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 SuperTux (Super Mario Bros)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 LINK
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S supertux
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Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Loria (Warcraft)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link (FREE GoG)
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 MojoSetup (execute como um programa)
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Dofus (Final Fantasy Tactics)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 (AUR) rua install ankama-launcher
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 bsd-games (Abre no terminal)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 LINK wiki
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 sudo pacman -S bsd-games
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 .local/share/
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 MyMan (Clone do Pacman para terminal)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 LINK 2
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 (AUR) rua install myman
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 x (x)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 1f51d VOLTAR AO TOPO
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Última edição por ADRIANNO em Qui 07 Mar 2024, 6:09 pm, editado 12 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:16 pm

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Nome INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Freedoom (Doom 1993)
Site INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796 Link
Install INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796  (AUR) rua install freedoom gzdoom
Save/diretório INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 2796
Sinopse:
Fotos:

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Última edição por ADRIANNO em Dom 07 Abr 2024, 9:39 am, editado 17 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:16 pm

.


Última edição por ADRIANNO em Ter 12 Mar 2024, 10:49 am, editado 2 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty jogos Linux Free-To-Play Online

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:17 pm

Jogos grátis para se jogar no Linux
Diferente de jogos single-player onde o jogador é mais "livre" desde que compre todos os conteúdos extras,
em jogos online free to play você tem acesso ao conteúdo básico gratuitamente, dentro desses jogos é comercializado itens cosméticos em alguns casos vantagens adicionais (pay-to-win). Grande parte dos jogos Linux free-to-play são do gênero MMORPG, Battle Royale e MOBA.
Essa lista não contém jogos Play-to-earn que são modelo de monetização que utiliza criptomoeda e outras tecnologias blockchain.


Além dessa minha lista de jogos gratuitos, você pode visitar as plataformas mais famosas de jogos para encontrar um Free-To-Play do seu agrado:
Steam - Free
GoG - Free    . . . .
Epic Games Store - Free
Ubisoft Store - Free
Electronic Arts - Free
Microsoft - Free

Nome: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Site:  https://www.shroudoftheavatar.com/?page_id=85197
Ficha: Desenvolvido pelo mesmo criador de Ultima Online, Richard Garriott, este jogo apresenta uma jogabilidade semelhante, com ênfase na liberdade do jogador para moldar o mundo e sua história.
Sinopse:
imagens:


Nome:
Site:
Ficha:
Sinopse:
imagens:


Última edição por ADRIANNO em Seg 01 Abr 2024, 8:26 pm, editado 13 vez(es)

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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Empty jogos online para navegador

Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:17 pm

Uma série de jogos arcade gratuitos para o navegador Vivaldi.
https://vivaldi.com/pt-br/game/

Minecraft Classic: Esta versão, jogável diretamente no navegador, com uma limitação de apenas 32 blocos diferentes.
https://classic.minecraft.net/

Jogo de tiro em primeira pessoa com outros jogadores.
https://Krunker.io

(Requer criação de conta) um MMORPG em 3D. Lute contra hordas de monstros e explore vastos territórios em busca de tesouros e glória.
https://hordes.io/play

6 Jogos Online Para Treinar Seu Inglês.
https://thewalrus.ca/games/
1 - Crossword: Quebra-cabeça de palavras cruzadas. Preencha os campos com as palavra corretas. Use opções como Reveal e Check para ajudar. Ganhe pontos por respostas corretas e tente completar o quebra-cabeça dentro do tempo-alvo de 15 minutos. Jogue com um amigo usando a opção "Play Together".
2 - Word Search: Encontre as palavras em inglês na grade horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Use dicas se precisar.
3 - Word Flower: Encontre o máximo de palavras possível com 4 ou mais letras, usando as letras fornecidas. A letra central deve estar presente em cada palavra. Digite as letras clicando nelas ou digitando. Você pode usar cada letra fornecida quantas vezes desejar. Ganhe pontos extras ao encontrar um pangrama - uma palavra que use todas as letras.
4 - WordroW: Adivinhe a palavra oculta com o menor número possível de tentativas. Pressione enter para enviar cada tentativa. Você tem até 6 tentativas. Semelhante ao jogo Wordle.
5 - Sudoku: O Sudoku é um quebra-cabeça numérico em que o objetivo é preencher uma grade 9x9 com os números de 1 a 9, garantindo que cada linha, coluna e subgrade 3x3 contenha todos os dígitos sem repetição. Os jogadores podem escolher entre os modos de lápis e caneta para inserir números e têm a opção de receber assistência para resolver o quebra-cabeça. Além disso, o jogo oferece opções como limpar a grade, desfazer/refazer ações, imprimir o quebra-cabeça e jogar com um amigo online.
6 - Killer Sudoku: Aqui você tem uma grade semelhante à de um Sudoku tradicional, mas com um elemento adicional: gaiolas. Cada gaiola é formada por um conjunto de células conectadas e possui um número no canto superior esquerdo que indica a soma dos números nessas células.
A sua tarefa é preencher a grade de modo que cada linha, coluna e sub-grade contenha os números de 1 a N (onde N é o tamanho da grade) sem repetições, como em um Sudoku tradicional. Além disso, a soma dos números em cada gaiola deve ser igual ao número indicado no canto superior esquerdo. Por exemplo, se uma gaiola tiver um número "10" no canto superior esquerdo e consistir em duas células, você deve preencher essas células com números cuja soma seja igual a 10, mas esses números não podem se repetir.

Jogos de adivinhação.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu192
https://www.gamedle.wtf
Modos diários, é um desafio único por dia.
Clássico - Adivinhe o jogo pela capa > Tente adivinhar o jogo com apenas 6 tentativas! Cada erro revela mais da imagem. Use pistas como gênero e plataforma para ajudar a descobrir.
Artwork - Adivinhe o jogo pela arte > Adivinhe o jogo com a menor quantidade de tentativas! A cada erro, mais da arte é revelada. Use pistas de gênero e plataforma para ajudar na sua busca.
Palavras-chave (english) - Adivinhe o jogo por palavras-chave > Tente adivinhar o jogo em menos de 6 tentativas! Use pistas como gênero e plataforma para ajudar. Vermelho significa que está incorreto, enquanto amarelo indica que está na mesma saga.
Enigma - Adivinhe o jogo pelas especificações > Digite o nome do jogo e as pistas serão mostradas. Cores indicam a proximidade: vermelho para nenhuma pista certa, amarelo para algumas e verde para todas corretas. Use as setas para ajustar sua seleção. Você tem 10 tentativas para adivinhar o jogo diário.
Modos ilimitados: Sempre terá uma nova imagem para adivinhar.
Adivinhe jogos sem parar pelas capas
Adivinhe jogos sem parar pelas especificações
Modos semanais:
São jogos de adivinhação com o tema da semana "jogos de ps1"


Última edição por ADRIANNO em Ter 12 Mar 2024, 12:35 pm, editado 6 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:18 pm

30

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:18 pm

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Nexus Mods | Fórum Nexus | Reddit | Stean Community | VKBasalt | Wiki
Nexus mods no Linux
Se você quer personalizar seu jogo com mods, existem vários site que hospedam arquivos de criadores independentes.
Nesse artigo vou falar do site Nexus Mods que oferece suporte para 2,331 jogos
O Nexus possui uma API própria chamada Vortex [DOWNLOAD WINDOWS] [DOWNLOAD LINUX] [GITHUB STEAMTINKERLAUNCH] [GITHUB VORTEX]
para gerenciar e instalar os mods da plataforma direto em seu jogo.
Existem outras opções de API não oficiais que usam a database do Nexus.

O Vortex é um gerenciador de mods com a licença GPL-3 você pode criar suas próprias extensões para modificar esse programa, sobre o Vortex ele simplifica o processo de modificação de jogos. Não é difícil achar tutoriais para quem quer criar seus próprios mods. Vamos conhecer as habilidades desse programa: Ele classifica automaticamente os plugins usando sua extensão chamada LOOT, evitando a necessidade de alterar manualmente a ordem de carregamento. Além disso, o Vortex oferece recursos como controle de dependências e grupos para personalizar a ordem de carregamento dos plugins. Você pode adicionar ferramentas facilmente e gerenciar perfis de mods para diferentes configurações de jogo. Em caso de erros de classificação de plugins, o Vortex fornece informações detalhadas para ajudar a resolver conflitos. Com uma interface intuitiva, o Vortex facilita a exploração e a utilização de mods em uma variedade de jogos.
O Vortex é um gerenciador de mods que facilita a instalação e o gerenciamento de mods em jogos. Ele divide o processo de instalação em duas fases: extração e implantação. Durante a extração, os arquivos do mod são descompactados e processados pelo instalador. Em seguida, durante a implantação, os arquivos são vinculados ao diretório do jogo, permitindo que o mod afete o jogo.
O Vortex permite ativar ou desativar mods individualmente ou em grupos, facilitando a personalização da experiência de jogo. Além disso, o Vortex lida automaticamente com links do Nexus Mods, simplificando o acesso e a instalação de mods diretamente do site.
É importante não excluir arquivos ou pastas da instalação do Vortex, pois isso pode causar problemas. Se ocorrerem erros ou problemas durante a instalação ou atualização, o Vortex oferece a opção de reparar a instalação para corrigir possíveis falhas.
A implantação do Vortex é diferente do VFS (Sistema de Arquivos Virtual) usado por outros gerenciadores de mods, como o Mod Organizer. Enquanto o Vortex utiliza links rígidos para vincular os arquivos dos mods ao jogo, o VFS do Mod Organizer tem uma abordagem personalizada para jogos específicos da série Elder Scrolls e Fallout.
Se houver pouco espaço em disco, o Vortex pode não conseguir realizar tarefas como instalação ou implantação de mods. É necessário liberar espaço para garantir o funcionamento adequado do Vortex.
O Vortex é adequado para gerenciar múltiplos jogos e perfis de mods. No entanto, se você quer fazer isso manualmente, precisará ter esse conhecimento:
1) Saber usar um BAE.exe para descompactar os arquivos BA2.
2) IrfanView 64 para visualizar os arquivos DDS.
3) Archive2.exe para transformar sua nova pasta em um arquivo BA2.
4) Além do conhecimento dos arquivos do jogo.
Modificar manualmente é doloroso (vídeo 1), (vídeo 2) , por isso esse guia abordará o uso do Vortex.

vamos instalar o Vortex (AUR) em nosso Arch Linux
Código:
rua install steamtinkerlaunch
Tamanho total download:   28,37 MiB
Tamanho total instalado:  99,86 MiB


O SteamTinkerLaunch [wiki] é uma ferramenta desenvolvida para ser utilizada em conjunto com o cliente Steam.
Ela permite a fácil configuração dos jogos, exemplos de ferramentas suportadas: wine, winetricks, GameScope, Gamemode, MangoHud, FSR(AMD), ReShade, vkBasalt, replay-sorcery, ScummVM, Overlay(steam Renderer), rsync(backing), xdg-utils, strace, SpecialK, boxtron, gdb, imagemagick, innoextract, USButils, nyrna, jq(steam api), libnotify, net-tools, p7zip, vr-video-player, pev(extracting data de .exe) ferramentas de modding em geral.
Essa ferramenta wrapper possibilita ajustar a versão do Proton, scripts de inicialização e encerramento, configurações do Proton/DXVK/etc.
Usando Winetricks, suporta os principais gerenciadores de mods: ModOrganizer 2, Vortex Mod Manager, Hedge Mod Manager.
Oferece recursos como o download de versões personalizadas do Proton e Wine, gerenciamento de jogos nativos do Linux, desde que sejam iniciados pelo cliente Steam.
existe até uma pasta para isso:
/home/adr2/.config/steamtinkerlaunch/vortex/compatdata/pfx/drive_c/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/
O SteamTinkerLaunch não possui afiliação com a Valve Corporation.

Imagens do processo de instalação:
abrir:
Toda a instalação é feita via Wine/Proton, por se tratar de um vortex.exe
abrir:
Depois de instalado você pode abrir o Vortex pelo atalho criado em seu Menu>Jogos ou digitando o comando steamtinkerlaunch settings, para obter ajuda:
Código:
steamtinkerlaunch help
Depois de instalado, essa é a pasta do Vortex:
/home/adr2/.config/steamtinkerlaunch/vortex/compatdata/pfx/drive_c/Program Files/Black Tree Gaming Ltd/Vortex/
Por curiosidade ele também instala o dotnet, essa é sua pasta:
/home/adr2/.config/steamtinkerlaunch/vortex/compatdata/pfx/drive_c/Program Files/dotnet/
Esse é o Vortex instalado
abrir foto:
A primeira configuração que você vai querer fazer é deixa-lo em português, depois reinicie o programa
abrir foto:
Registre-se no NexusMods para poder vincular o Vortex a sua conta.
https://users.nexusmods.com/register
abrir foto:
Já logado no Vortex, pesquise seu game, coloque para gerencia-lo:
abrir foto:
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 68266010
Vamos testar o Vortex em um jogo chamado Fallout 4, em português (Brasil), um RPG de 2015.
ele é ouro no ProtonDB é um jogo de windows que abre no Proton experimental sem precisar de configuração adicional.
Este é o diretório onde todos os arquivos do jogo são armazenados após a instalação através da Steam.
Lembre-se de que, dependendo das configurações do seu sistema operacional e da instalação personalizada, o caminho pode variar.
/home/adr2/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/
As configurações do jogo Fallout 4, que incluem os arquivos de salvamento e várias opções de personalização, estão localizadas no seguinte diretório:
/home/adr2/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/377160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Fallout4/
Para acessar as configurações avançadas, abra o jogo recém instalado pelo menos uma vez e crie um personagem. Isso permitirá que o jogo gere automaticamente os três arquivos essenciais:
   Fallout4Prefs.ini
   Fallout4.ini
   Fallout4Custom.ini

Esses arquivos são responsáveis pelas configurações específicas do jogo, como opções gráficas, controles, áudio, interface e outras preferências pessoais.
Embora a Bethesda declare seu apoio à utilização de mods em seus jogos, a desenvolvedora não facilita a configuração prévia do jogo para esse fim.
Nesse caso, para utilizar mods, é necessário realizar uma alteração em um desses arquivos. (Essa é um situação particular dos jogos da Bethesda)

Antes de começar a editar o arquivo de configuração do Fallout 4, devemos abrir o jogo pela primeira vez é criar um personagem.


O Fallout4Custom.ini é gerado automaticamente quando você cria seu primeiro personagem no game.
Nossa modificação contém configurações relacionadas a diretórios é versões, onde ele vai priorizar sempre a última versão do mod instalado.
Depois que você edita-lo modifique as permissões do arquivo para "somente leitura".
"A linha sResourceDataDirsFinal= não requer mais a especificação dos nomes das pastas dos mods.
Estando em brancos diz ao jogo para carregar QUALQUER e TODAS as subpastas da pasta /data/"
/home/adr2/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/377160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini
Fallout4Custom.ini:

PRONTO!
Não existe uma ordem específica para editar esse arquivo. Você pode fazê-lo antes ou depois de instalar o Vortex, com ou sem os mods já instalados.
Ele só precisam existir no momento que você dá PLAY em seu jogo. Apenas esteja ciente. Se seus mods pararem de funcionar, verifique se esses valores ainda estão em seu INI.

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Favico10Para sua comodidade no Linux, esse comando irá criar o arquivo Fallout4Custom.ini para você e escrever nele as informações necessárias, no final deixando-o somente para leitura.
Código:
echo -e "[Display]\niLocation X=0\niLocation Y=0\n[Archive]\nbInvalidateOlderFiles=1\nsResourceDataDirsFinal=\n[General]\nSLocalSavePath=Saves\\" > "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/377160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini" && chmod 444 "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/377160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini"

[OPCIONAL] Você pode customizar esse arquivos, exemplos:
Alguns mods podem requerer que você altere os utilitários de configuração adicionando certos parâmetros nesses arquivos .ini com isso alterando a performance do jogo.
É importante ler a descrição de todos os mods que você pretende instalar.
Vou dar um exemplo: no caso do mod que desliga as sombras do game "Shadow Disable - How to disable shadows", que exige a modificação das seguintes linhas no arquivo Fallout4Prefs.ini.
edit Fallout4Prefs.ini:

[OPCIONAL] Outro exemplo, Ajuste da câmera (FOV)
edit Fallout4Custom.ini:

[OPCIONAL] Outro exemplo, Ajuste a sensibilidade do mouse ao alterar os valores para encontrar a sua zona de conforto. X=0  Y=0
edit Fallout4Custom.ini:

[OPCIONAL] Outro exemplo, Limite as animações e a simulação de física para 58 fps se você sofre de stutters (o restante continuará rodando com o VSync).
Desligue a vibração(rumble) se você joga no controle
edit Fallout4Custom.ini:

OUTROS ...

INSTALANDO OS MODS NO VORTEX
O primeiro Mod que você vai querer instalar no Fallout 4 é essencial, pois ele é fundamental para o funcionamento de uma grande parte dos outros Mods:
Fallout 4 script extender (f4se)
Este mod é um recurso de modding que amplia as capacidades de script do Fallout 4, melhorando a compatibilidade com mods que a Bethesda não implementou.
Ele não modifica os arquivos do jogo, apenas acrescenta novos arquivos.
baixe sempre a última versão build: 0.6.23 - pois ela sempre irá funcionar na versão mais recente do Fallout 4 runtime 1.10.163
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147 INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captur73
Abra o site, clique em Vortex para fazer download pela API
Após instalado, este mod cria 6 arquivos e 2 pastas no diretório do jogo. Vamos observar essa pasta e identificar esses novos arquivos trazidos pelo Mod:
/home/adr2/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/
abrir foto:
Você precisa iniciar o jogo usando f4se_loader.exe e não mais o Fallout4.exe
O Vortex é capaz de abrir o jogo pelo f4se_loader.exe
Veja como o vortex consegue abrir o Fallout 4:
Mas a Steam não consegue, Portanto, vamos renomear os arquivos para que a Steam possa reconhecer nosso mod:

renomeie Fallout4.exe para F4.exe
Faça uma cópia f4se_loader.exe para f4se_loader (copiar 1).exe
renomeie f4se_loader (copiar 1).exe para Fallout4.exe

PRONTO! A steam já vai conseguir abrir o jogo usando os arquivos do mod.
Se a Steam atualizar o jogo, copie outro f4se_loader (copiar 1).exe e renomeie todos novamente.

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Favico10Para sua comodidade no Linux este comando realizará toda a tarefa em sequência, mv para renomear Fallout4.exe e f4se_loader (copiar 1).exe
e o comando cp para copiar f4se_loader.exe
Código:
mv "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/Fallout4.exe" "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/F4.exe" && cp "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/f4se_loader.exe" "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/f4se_loader (copiar 1).exe" && mv "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/f4se_loader (copiar 1).exe" "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/Fallout4.exe"


Ao alterarmos o nome do executável do jogo, é necessário informar corretamente ao Vortex o novo nome do executável modificado.
Para isso, crie uma pasta dentro de "Data" com o nome F4SE. Dentro dela, crie um arquivo com o nome f4se.ini e escreva o seguinte conteúdo:
foto ilustrativa:

[Loader]
RuntimeName=F4.exe

INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Favico10Para sua comodidade no Linux, copie este comando que irá criar a pasta F4SE e o arquivo f4se.ini para você:
Código:
mkdir -p "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/Data/F4SE" && echo -e '[Loader]\nRuntimeName=F4.exe' > "$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout 4/Data/F4SE/f4se.ini"

CURIOSIDADE
Existe uma maneira de testar se o Fallout 4 Script Extender (F4SE) está ativo dentro do jogo:
   Chame o "Console Command Cheats Codes" do jogo pressionando a tecla de aspas '
   Em seguida, digite o seguinte comando: getf4seversion
Se a versão for mostrada, significa que tudo ocorreu corretamente e o F4SE está em funcionamento.
Outros comandos do console:

Fique à vontade para explorar o site do Nexus para obter os mods de sua preferência.
https://www.nexusmods.com/fallout4
Categorias de mods Fallout 4:

Agora que você já tem o seu primeiro Mod do Fallout 4 instalado, é um bom momento para aprender a se organizar,
pois logo terá 100 Mods instalados e precisará resolver problemas de conflito.
Imagine dois mods tentando alterar a mesma textura de item; O Vortex sinaliza com um raio vermelho os mods que estão em conflito. INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Aaaa10
Os mods conflitantes precisam passar por uma ordem de carregamento, exemplo dos mods que traduzem outro mod.
Antecipe-se e adicione filtros de categorias para melhor visualizar seus mods.
Procure o ícone de engrenagem na aba Mods do Vortex, para adicionar elementos de organização.
abrir foto:
marque:
Hora ativada
Categoria
Tipo de mod
Conteúdo
Ordem de Implantação
Dependências


Local onde os Mods são baixados:
/home/adr2/.config/steamtinkerlaunch/vortex/downloads/fallout4/

Local onde o mod é instalado:
/home/adr2/.config/steamtinkerlaunch/vortex/staging/fallout4/mods/

Dentro da pasta Data terá arquivos novos proveniente dos Mods
/home/adr2/.steam/steam/steamapps/common/Fallout 4/Data/
Aparência da pasta Data sem mods:

INDICAÇÃO DE MODS
Para que o mod funcione corretamente, é necessário atender aos seus requisitos, que podem incluir a presença de uma determinada DLC ou a instalação em conjunto com outro mod em ordem de carregamento.

Mods para expandir a personalização do personagem.:

Mod de presets (personagens prontos):

Mods para cabelos e olhos:

Mods de texturas:

Mod de áudio:

outros mods:


IMPORTANTE: Você pode fechar o Vortex agora, não é necessário mantê-lo aberto para que os mods tenham efeito.

DENTRO DO JOGO
Os mods instalados aparecem nessa aba "MODS"
Dica: para visualizar os MODS aqui, aperte a tecla "HOME" você pode ativar ou desativar os mods instalado pelo Vortex.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Mods10
Controles do jogo:


Última edição por ADRIANNO em Ter 12 Mar 2024, 10:51 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:18 pm

Backloggd: A Plataforma online para Organizar e Compartilhar Sua Coleção de Jogos
https://backloggd.com
Além de organizar sua própria coleção, o Backloggd te ajuda a ficar por dentro dos jogos recentes ou descobrir aquelas pérolas de jogos antigos.
Com uma impressionante base de dados de 165,389 jogos cadastrados, a plataforma oferece uma ampla gama de títulos.
A função de aplicar filtros permite que você refine suas buscas na hora de procurar por novos jogos.

Gerencie sua biblioteca de jogos, nessa rede social.
A função "Following/Followers" permite que você siga outros usuários e seja seguido por eles.
Isso cria uma forma de acompanhar as atividades e atualizações de pessoas influentes.
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Marque seus jogos como "Played," "Playing," "Backlog," ou "Wishlist"
para uma visão clara do seu progresso e desejos de jogos futuros.

   Played (Jogado):
       Essa opção é para os jogos que você já jogou completamente.
       Ao marcar um jogo como "Played", você está indicando que já experimentou o jogo e, geralmente, pode fornecer uma avaliação ou revisão para compartilhar com outros usuários.

   Playing (Jogando):
       Essa categoria é usada para os jogos que você está atualmente jogando.
       Pode ser útil para rastrear o progresso em um jogo em andamento. Assim, você pode mudar para "Played" depois de concluí-lo.

   Backlog:
       "Backlog" refere-se a jogos que você possui, mas ainda não começou a jogar.
       É uma maneira de manter uma lista organizada dos jogos que você possui e planeja jogar no futuro.

   Wishlist (Lista de Desejos):
       Essa opção é para jogos que você ainda não possui, mas gostaria de adquirir ou experimentar no futuro.
       Adicionar um jogo à sua "Wishlist" pode ajudar a lembrar-se de títulos que chamaram sua atenção e que você pode considerar adquirir mais tarde.
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Destaque o progresso dos seus jogos favoritos.

Adicione um status específico a cada jogo, indicando se foi "Completed," "Retired," "Shelved," "Abandoned," ou "Played."
   Completed (Concluído): Indica que você terminou completamente o jogo.
   Retired (Aposentado): Você decidiu parar de jogar o jogo antes de concluí-lo, sem a intenção de voltar.
   Shelved (Arquivado): O jogo está temporariamente colocado de lado, mas você pretende retomá-lo mais tarde.
   Abandoned (Abandonado): Indica que você desistiu do jogo e não tem planos de retornar a ele.
   Played (Jogado): Similar à marcação "Played" mencionada anteriormente.

Você pode documentar sua jornada de maneira detalhada. Ao platinar jogos, a plataforma oferece a opção de registrar essas realizações no campo "journal".
   Isso permite que você gerencie com precisão os jogos que já completou, mantendo um registro organizado de quantos jogos foram zerados e quando essas conquistas foram alcançadas.
   Sempre que quiser recapitular suas memórias, desafios superados e momentos marcantes, visite o campo journal do seu usuário.
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Criação de Listas:
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Além disso, dentro do Backloggd, você pode criar listas para compartilhar ou somente guardar suas preferências nos jogos.
   Ao criar uma lista, você pode nomeá-la, escolher sua privacidade (pública ou privada),
   Criando um Ranked para indicar se há uma ordem específica de importância entre os itens da lista.
   Escolha o layout que melhor se adapte à estética da sua lista; com grid ou não.
   Personalize sua lista escolhendo opções como ordem do usuário, título do jogo, popularidade, data de lançamento, tendências, classificação do usuário e classificação média (user order, game title, popularity, release date, trending, user's ranting, avg ranting).
   Adicione uma descrição para contextualizar ou explicar a finalidade da sua lista.
   Organize suas listas em pastas temáticas.
   Popule sua lista adicionando jogos individualmente. Utilize a função de busca para localizar os jogos desejados e adicione-os à sua lista.
   
  Agrupe sua lista em pastas (folders) se preferir.
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Você pode configurar notificações para interações específicas na plataforma. Por exemplo, você pode receber notificações quando alguém menciona você em um comentário ou quando há atualizações relacionadas aos seus jogos.

Compartilhe suas opiniões sobre jogos, contribuindo para a comunidade e ajudando outros jogadores a descobrir novos títulos.
Você pode configurar notificações para interações específicas na plataforma. Por exemplo, você pode receber notificações quando alguém menciona você em um comentário ou quando há atualizações relacionadas aos seus jogos.
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Última edição por ADRIANNO em Ter 12 Mar 2024, 10:52 am, editado 1 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:18 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:19 pm

ProtonDB for Steam por Tryton Lux
é uma extensão que exibe na página da Steam a compatibilidade de jogos com o Linux usando o Proton,
fornecendo avaliações do ProtonDB para ajudar os usuários a identificar quais jogos funcionam bem no ambiente Linux via Proton.
Essas classificações variam de Broked (que indica problemas significativos) a Platinum (indicando uma compatibilidade perfeita).
Os níveis intermediários incluem Bronze, Silver e Gold.
https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/protondb-for-steam
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Ext10





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Augmented Steam por IsThereAnyDeal
O Augmented Steam é uma extensão de navegador que oferece informações detalhadas sobre preços, personalização de perfil, busca refinada e outras funcionalidades úteis.
É uma evolução do Enhanced Steam, encerrado em 2019.
https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/augmented-steam
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu124





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Activate Steam Key from Context Menu por Nirantali
Esta ferramenta simplifica o processo de ativação de chaves da Steam: basta selecionar uma chave, clicar com o botão direito e escolher 'Activate  Steam Key' no menu de contexto que aparece após selecionar algo.
Ele só abre esse link: https://store.steampowered.com/account/registerkey
https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/right-click-steamkey-activator
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Chave11





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Steam Revenue Calculator por opyate
é um plugin que exibe a receita estimada de um jogo diretamente na página da loja da Steam. Utilizando o método Boxleiter, ele calcula o número estimado de proprietários do aplicativo, cortes, reembolsos, etc., fornecendo uma estimativa em vez de dados precisos.
https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/steam-revenue-calculator
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Receit10





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Steamspy stats in steam store por Krzysztof Bogdan
é uma extensão que carrega estatísticas do jogo e as exibe, assim como o site https://steamcharts.com e https://steamdb.info/charts/?category=999 essa extensão fornece informações como número de proprietários, jogadores recentes, tempo de jogo médio e máximo de jogadores simultâneos. Uma métrica útil para entender as tendências e hábitos dos jogadores. Essa informações são do site: https://steamspy.com
Proprietários: 20.000.000 a 50.000.000 ± indefinido
Jogadores (2 semanas): indefinido ± indefinido
Jogadores totais: indefinido ± indefinido
Pico de jogadores simultâneos ontem: 41.750
Tempo de jogo (2 semanas): 03:10 (média) 01:04 (mediana)
Tempo de jogo total: 46:11 (média) 08:23 (mediana)
Na seção Playtime (2 weeks): 03:10 (AVG):, a referência à média (AVG - média) representa o tempo médio que todos os jogadores dedicaram nas últimas duas semanas. Esse cálculo envolve a soma total do tempo de jogo de todos os jogadores, dividida pelo número total de jogadores.
   01:04 (MDN): Já a mediana (MDN - median) é o ponto central quando todos os tempos de jogo são organizados em ordem crescente.
Se colocarmos todos os tempos de jogo em uma linha, a mediana seria o tempo exatamente no meio.
Em outras palavras, metade dos jogadores jogou mais esse tempo que a outra metade. A mediana é uma métrica útil para compreender o tempo de jogo típico, especialmente para descartar a influência de valores muitos altos presentes na média (AVG), como o caso de jogadores que podem passar 8 horas por dia jogando. Portanto, a MDN oferece uma visão mais sensata que a AVG.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu125
Conforme o próprio nome sugere, Playtime total: 46:11 (AVG): representa o tempo de jogo global acumulado por todos os jogadores desde o início até o momento atual. É importante notar que a presença de jogadores com extensos tempos de jogo pode impactar a média (AVG).
Quanto ao 08:23 (MDN): essa métrica revela que o tempo total investido pelos jogadores, em sua maioria, é de 8 horas e 23 minutos.
https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/steamspy-stats-in-steam-store
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu126





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Youtube video and channel blocker
Bloqueie vídeos e canais do Youtube para que não apareçam mais em suas pesquisas ou resultados.
https://chromewebstore.google.com/detail/youtube-video-and-channel/olldakipdpmhhpmlapaefnnialmcionp
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INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Captu164





██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Unhook - Remove YouTube Recommended Videos
Unhook é uma extensão para seu navegador que remove distrações do YouTube, oferece a opção de ocultar itens específicos da interface do site, como vídeos recomendados na barra lateral, sugestões de vídeos ao final, comentários de usuários, feed de vídeos relacionados na página inicial, vídeos em alta, além de desativar a reprodução automática e as anotações. Você pode personalizar sua experiência no YouTube ativando ou desativando essas opções através do popup da extensão. É compatível com o YouTube móvel através do Firefox no Android e também funciona em vídeos incorporados.
https://chromewebstore.google.com/detail/khncfooichmfjbepaaaebmommgaepoid




██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
Siga os curadores de conteúdo Steam para visualizar suas recomendações de jogos.
Os Curadores são usuários que fazem recomendações de jogos e podem ser seguidos pelos demais usuários. Eles fornecem análises e opiniões sobre os jogos, ajudando os jogadores a descobrir novos títulos. Os desenvolvedores de jogos podem se conectar aos Curadores para promover seus jogos e enviar cópias para análise.
Qualquer grupo da Comunidade Steam pode se tornar um curador, pois os donos de grupos têm permissão para fazer recomendações.
Leia mais em: link¹ LINK²
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Recomendações de curadores:

Comunidade Jogos Brasil - https://store.steampowered.com/curator/6250352
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Metacritic. - https://store.steampowered.com/curator/35387214-Metacritic.
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Proton12

GamingOnLinux - https://store.steampowered.com/curator/4218320-GamingOnLinux
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Proton Compatible - https://store.steampowered.com/curator/33483305-Proton-Compatible
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No Tux, No Bux - https://store.steampowered.com/curator/43378415-No-Tux-No-Bux
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DRM_Free Games - https://store.steampowered.com/curator/35998601-DRM_Free-Games
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Vulkan Games - https://store.steampowered.com/curator/32970916-Vulkan-Games
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Vulkan10

Runs on Linux - https://store.steampowered.com/curator/42377647-Runs-on-Linux
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Proton11

Vulkan Or Bust - https://store.steampowered.com/curator/34906335-Vulkan-Or-Bust
INSTALAÇÃO ARCH LINUX - BIOS-Legacy, Triple-Boot, XFCE, /home, games - Página 6 Vulkan11

64-bit only - https://store.steampowered.com/curator/38870221-64-bit-only
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AMD GPUOpen Games - https://store.steampowered.com/curator/35007769-AMD-GPUOpen-Games
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Sweet Baby Inc detected - https://store.steampowered.com/curator/44858017-Sweet-Baby-Inc-detected
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Última edição por ADRIANNO em Sex 15 Mar 2024, 11:18 am, editado 3 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:19 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:19 pm

Se você quer expandir sua biblioteca de jogos
Conheça esses dois site que oferecem comparação de preços, wishlist e alertas de preço:
https://gg.deals e https://isthereanydeal.com são plataformas de comparação de preços de jogos.

Lista de sites com notícias de jogos
https://www.gamesinhand.com/hand-held-games/steam-deck-gameplay (Dicas para Steam Deck)
https://www.gamereactor.pt

O Internet Archive preserva a história digital.
Esse site oferece acesso a versões antigas de sites, fóruns, páginas de jogos...
Permitindo explorar a evolução dos jogos no sistema operacional Linux.
Além disso, é uma fonte para acompanhar notícias e análises de jogos ao longo do tempo, fornecendo insights sobre a história dos jogos e as tendências da indústria.

Lista de sites com serviço de jogos em Nuvem (Cloud Gaming):
em construção...


Última edição por ADRIANNO em Dom 24 Mar 2024, 11:29 am, editado 8 vez(es)

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:19 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:20 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:20 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:21 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:22 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:22 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:22 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:22 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:22 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:23 pm

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Mensagem por ADRIANNO Qui 09 Nov 2023, 1:23 pm

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